Homefront: The Revolution Review: The Yellow Menace. Преглед на играта Homefront: The Revolution Революцията е модерна

Въведение

Руските терористи не правят нищо добро, американските военни пазят световния ред; смелост и смелост срещу алчността и лудостта – идеалистична приказка за това как доброто триумфира над злото. Два от трите съвременни екшън филма са по един или друг начин посветени на триумфа на демокрацията и само сериалът Homefront си позволи да си представи какво би се случило, ако САЩ никога не бяха станали суперсила.

Как се живее в страна, окупирана от Корейската народна армия? Няма да научите за това и много повече от нашия преглед на Homefront: The Revolution.

- А каква е тяхната опозиция?
- Недоволни са от работното време, намаляването на заплатите, синтетичните храни и качеството на стърготините в хляба...
- Какво искат? Стърготини се правят от най-добрия дървен материал!

филм "Великият диктатор" (1940)

Viva la Re… Re… Re…

Необичайната предпоставка е основната разлика между поредицата Homefront и пробива на други игри, където се борихме на страната на слабите и потиснатите, насърчавайки хората да се борят за свобода и независимост. Това е основното му предимство, защото нека бъдем честни, повече от едно поколение в постсъветското пространство мечтае да стане свидетел на падането на Америка и да размишлява как ще се промени светът след това.

Първата част, издадена преди пет години, не беше откровение нито като игра, нито като военна драма, но нейните създатели успяха да предадат идеята: независимо къде се развива войната и без значение чия кръв се пролива, тя винаги е трагедия, наказание за амбицията и жаждата за власт, и вие трябва да платите, невинните трябва да платят за тях.

Ситуацията в убежищата показва колко свободно време имат съпротивителите.

В новия проект, направен на CryEngine от хора от Crytek, приоритетите са променени. Дори е трудно играта да се нарече продължение - това е по-скоро рестартиране, тъй като сюжетът на предшественика беше изхвърлен в кошчето и всичко, от фона на конфликта до героите, беше създадено от нулата. Корейците също са показани в различна светлина: сега те не са агресори, а... миротворци.

Историята на The Revolution разказва какво би се случило, ако корпорация като Apple бъде основана в Северна Корея и нейният президент се стреми да установи свой собствен ред чрез пълен контрол. Америка, от своя страна, губи космическата надпревара, затъва във войни в Близкия изток и никога не става лидер на световния технологичен пазар. През 20-те години на 21-ви век страна, зависима от вноса, преживява икономическа криза, която води до фалит. Край?

Въпреки факта, че The Revolution ви позволява да хванете добри ъгли на камерата, едва ли бихте предположили, че това е игра на двигателя на Crysis.

KPA с хуманитарна мисия се превърна в спасител на ситуацията, но помощта на приятелска държава за икономическо възстановяване и изплащане на дългове беше само прикритие за завземане на властта. Военната машина на САЩ, основана на предположение чия технология, беше изключена с натискане на бутон, а когато властите се опомниха, вече нямаха решаващ глас.

До 2029 г. Америка се е превърнала в истински затвор. Дронове летят по улиците и сканират минувачите, жилищните райони са оградени със стени и контролно-пропускателни пунктове, където денонощно бдят теснооки „миротворци“, пропагандата се излъчва от високоговорители, а свободата на словото се е превърнала в сигурен начин за край зад решетките или дори да загубите живота си.

Смартфоните са забранени в света на Homefront, така че те се превърнаха в негласен символ на съпротива. По-добре е да не изнасяте това нещо пред нелоялни граждани.

Някои оспорваха новия режим. Нямият и безличен Итън Брейди е един такъв смелчага. Заедно с други съмишленици, той ще трябва да се бори за свободата на хората от Филаделфия, завладявайки квартал след район от чучхе и в крайна сметка да вдигне жителите на бунт. В крайна сметка е по-добре да си беден и гладен, но независим, отколкото да си богат затворник, нали?

Цената на свободата е една от основните теми за размисъл в тази игра. Но ако авторите са успели да представят предпоставката чудесно (което си заслужава фон на APEX), тогава на самия разказ липсва логика. Мотивацията за съпротива, да кажем, е ясна: хората не искат да живеят под военна диктатура, но защо не мислят за мащаба на всичко, което се случва и възможните последствия?

Дори копие на младия Морган Фрийман не направи историята на Homefront по-добра. Но беше добър опит.

Играта се развива във Филаделфия и не излиза извън нейните граници. Гледайки напред, отбелязвам, че бунтовниците ще успеят да превземат града и да спрат опита на KPA да пръска смъртоносния газ. Това е мястото, където играта свършва. Оказва се, че две системи за противовъздушна отбрана са достатъчни, за да защитят града известно време или трябва да вярваме, че корейците ще оставят бунтовническото селище в тила си сами? Не се говори за бунт в други градове и държави и ако се разпространят слухове за революция, нашествениците вече няма да бъдат изненадани.

реклама

Трябва да помним, че корейците изглеждат агресори само в очите на американците, а за целия цивилизован свят нашите герои ще си останат терористи и няма да намерят подкрепа нито в Европейския съюз, нито никъде другаде (кой нормален би тръгнал срещу суперсилата, представлявана от Северна Корея?). И в реалния живот подобен обрат на събитията щеше да завърши или с ядрена бомбардировка още на следващия ден, или с масивна експанзия - и във всеки случай КНА щеше да има повече сили и ресурси от съпротивата.

В The Revolution нямаше място за „пуканки“ задачи. Ще посветим една четвърт от играта на този танк, но няма да ни бъде позволено да го управляваме или стреляме.

Има и въпроси относно местното разказване на истории. По време на играта бунтовниците прибягват до хазартни игри, опитвайки се да спасят заловен водач, вместо да атакуват линиите за доставки на нашествениците, оставяйки ги без оръжие или храна или саботирайки електроцентрала някъде, за да отрежат поне част от защитата.

Типовете знаци са стандартни. Някой е истеричен без причина, някой планира предателство - до края на играта е малко вероятно да запомните всички имена. Дублажът също оставя странно усещане. „Бука“ преведе и озвучи играта с високо качество и там има много работа, но наличието на нецензурни думи е депресиращо: репликите са изградени компетентно, актьорите говорят изразително и ругатните от устните им изглеждат напълно неподходящи .

реклама

Корейски кули

През 2011 г. първият Homefront вече беше мамут. Скриптираните коридорни шутъри започнаха да губят позиции отдавна и с появата на ново поколение конзоли дори най-посветените серии на затворени пространства започнаха да се разширяват в името на променливостта. Създателите на The Revolution не устояха на модата и въведоха нови, за да заменят старите жанрови проблеми.

Партизанската война не е метод за местна съпротива. Ние улавяме бази, обитаваме изоставени убежища, систематично изтласкваме врага от родната им земя. Извън сюжетните мисии KPA не може да отвърне: позициите на бунтовниците са редовно атакувани, но „сините“ не са напълно победени и няма наказания за игнориране на „спешни“ събития.

Намирането на най-чувствителните точки в рамките на определеното време е единствената мини-игра в The Revolution. Примитивно е, но поне не дразни.

Кварталите на града се отварят постепенно и са разделени на три вида: червен, жълт и парцел. Червените зони са изоставени, необитаеми райони, където има открита война между бунтовници и миротворци. Хората живеят в жълтите сектори под надзора на KPA и ние се борим главно чрез саботаж. Веднъж стигаме до други места строго според сюжета и там няма странични забавления.

реклама

По отношение на архитектурата, нивата са най-близки до най-новия Tomb Raider: навсякъде е пълно със скривалища, различни добавки и заобиколни решения и понякога ще трябва да си набиете мозъка, за да разберете как да стигнете до точката на удара. Дизайнът на зоните изумява с разнообразие и контрасти: бедняшки квартали, богат район, затвор, промишлен сектор, докове - всяко ново парче от картата е някак различно от предишните.

На някои места играта изглежда като истински Fallout. Или най-нереалният, ако говорим за Fallout 4.

Не може да се каже същото за свободното време на войник от съпротивата, защото новият Homefront се играе като типична „пясъчна кутия“. Уловете силна точка, включете генератор, хакнете радиопредавател - синдромът на същите тези „кули“ е очевиден, защото през цялата игра се занимаваме с такива глупости, за да намалим броя на вражеските патрули и да спечелим допълнително пари за подобряване на оръжия и оборудване.

реклама

Няма да можете да избегнете грубата работа. Няма да можете да напреднете в историята без пълната подкрепа на населението в жълтите зони, така че се пригответе да спасявате затворници, да повреждате генератори и да търсите радиолюбители по таваните. И въпреки че скалата „сърца и умове“ се запълва бързо и като бонус плътността на враговете в сектора ще намалее, ще имате време да изтриете половината от иконите от картата в процеса.

Пълна карта на всички достъпни райони на Филаделфия. Изглежда скромно, но повярвайте ми, ще ви писне да го боядисвате в синьо.

Не очаквайте лични указания от вашите колеги от съпротивата. Заслужавате честта просто да слушате брифинг за важността на военно съоръжение, докато минавате покрай нещо интересно, точно както в The Division, и това е мястото, където взаимодействието с героя свършва. Има и така наречените „работи“: снимайте предмети, убивайте врагове с определен тип оръжие, но вие бързо ще се откажете и от това.

Остава само да се забавлявате с различни трикове: прикрепете хакерско устройство към радиоуправляема кола и го активирайте във вражеския лагер, така че препрограмираното оборудване да намали броя на враговете в точката на удара. Или да се втурне в конвой на мотоциклет, натоварен с бомби, крещейки нещо на арабски. Да, в играта има двуколесни превозни средства, но карането им от първо лице не е много удобно.

Ако точката на удар изглежда непроницаема, първото нещо, което трябва да направите, е да проверите дали някъде има дупка, за да можете да влезете в затворената зона от разстояние.

реклама

Шутърската част на The Revolution съвпада с всичко останало. Снимането тук не е много удобно, тъй като в режим „хип-базиран“ няма мерник (опцията „разрешаване на мерник“ в настройките не прави нищо), а когато се приближите, и без това малката динамика на престрелките се нарушава. И ако се замислите, тук не стреляме много често: в открития свят е по-лесно да действате тайно и в случай на тревога да избягате от опасност, отколкото да се опитате да отвърнете на удара, защото корейците са като полицията от GTA: нови незабавно притичват, за да заемат мястото на убитите.

Малка утеха в методите на убийството. Арсеналът на съпротивата е малък, но всяка цев може да бъде подобрена и променена и не само мерниците и предпазителите могат да бъдат подобрени, но и, да кажем, основните приспособления. Щурмовата пушка може лесно да се превърне в минохвъргачка или лека картечница и можете свободно да превключвате между модулите направо в битка, криейки се някъде зад препятствие.

Поради биометрични ключалки не можем да реквизираме оръжия на KPA. Но това е безполезно, когато държите плюещо устройство за насочване на магнитни мини.

Ако погледнете ситуацията като цяло, картината се оказва мрачна - играта беше твърде недовършена. Няма мотивация да изследвате света: в тайниците има само патрони, няколко комплекта за първа помощ и шепа боклуци за продажба. Не можете да общувате с войници от съпротивата в убежища - те просто безкрайно повтарят една линия, че трябва да отидете там и да направите това.

Дори музиката в The Revolution е откровено така. Не е обичайно да се карате за това, защото обикновено, ако композицията не е много добра, те просто мълчат за това, но местното монотонно тракане беше толкова поразително, че до средата на играта исках да го намаля до нула в настройките на звука.

реклама


Homefront: Революциятазапочва с разпит. Нашите смели партизани паднаха в лапите на злите корейци, които поробиха Америка. Героят и двамата му другари са вързани за стол, устните им са разбити и кървят, ярките лампи ги карат да примижават. Коленете ни треперят - сега играта ще ни покаже как хладнокръвни окупатори разделят борците за свобода!

Влиза мъж, сътрудник, строг и възпитан. Настръхване минава през кожата ви: нещо ще се случи.

И тогава нарежда един от партизаните да бъде застрелян в главата. След това, обезумял, той разбива черепа на другия с чук и се кани да убие главния герой. Интересно как окупаторите успяват да прикрият партизански клетки с такива следователи?..

Но, разбира се, в последния момент героят - вечно немият Итън Брейди, който така или иначе не би казал на никого - е спасен.

Минават десет минути. Окупаторите връзват водача на съпротивата пред Брейди. Героят стига до партизанския щаб, но мудните стражи го бъркат с шпионин. Готвят се да изтезават, тепърва започват... но в последната секунда в стаята за изтезания влиза един от висшите чинове. Подозрения? Какви подозрения? Разбира се, вината не е твоя. Това е нашата база, тук съхраняваме оръжията си, сега отидете и ни помогнете да разрешим всичките си проблеми.

Ето как работи почти всичко в Homefront: The Revolution. От време на време тази игра показва обещаващи сцени, но се проваля точно преди кулминацията.

Безплатно неволно

Вземете например отворения свят - централната характеристика на The Revolution, поставена в контраст с напълно линейния първи Homefront. Той напълно копира света на най-новите части на Far Cry, но това не е проблемът - дизайнът и механиката на такива пясъчници са изтъркани, но са тествани през годините. И проблемът не е в омразното превземане на „кулите“, въпреки че, строго погледнато, няма нищо друго в отворения свят на новия Homefront.

Проблемът е че, кактези кули са превзети.

Спомнете си първия си опит да щурмувате вражески замък в . Не само куршуми свистят над ухото ви, но и минохвъргачни снаряди, десетки войници ви обкръжават, земята трепери от протектора на военни превозни средства, които вече са тръгнали към душата ви, приближаващите хеликоптери ревят... Не, такива приключения не блестят за революционери. Корейските предни постове обикновено се охраняват от дузина късогледи пазачи, заседнали на стъпалата.

И няма нужда да ги убивате. Просто се промъкнете във вражеската база и тропнете към целта. Хакнете системата, като играете примитивна мини-игра, завъртете вентила за няколко секунди, възстановете електричеството - няма нужда от повече съпротива от ваша страна. Направете това и играта ще забрави за дузината корейци зад вас, престорете се, сякаш никога не са съществували, и населете територията с миролюбиви партизани с привличащи вниманието сини шалове. Няма нужда да стреляте - рай за пацифиста. Но защо му е нужна игра за революция?

Не се тревожете за съдбата на вашия герой - той ще бъде спасен в последния момент. Вярно, след десетина минути пак ще си навлече неприятности, но каква изненада, пак ще бъде спасен в последния момент. Историята ще се повтаря отново и отново. О, тези избрани!

Ако нещо изгърми близо до базата, охраната понякога може да отиде с пълна сила, за да разследва странния инцидент, оставяйки аванпоста празен.

От време на време властите ви дават спешни, но незадължителни задачи - защитавайте точка, убивайте снайперисти, взривявайте вражески пускови установки. По някаква причина няма никой друг освен героя, който да направи това, така че ако го игнорирате, пригответе се да чуете сърцераздирателно „О, Боже мой, корейците убиха всички!“ в ефир. Сигурно се срамуваш.

В добрите пясъчни кутии не е необходимо да се правят такива неща - има отворен свят, така че играчът да се чувства свобода. Но ето една игра на думи: Homefront: Революцията не знае какво е свобода. Играта прибягва до най-лошата техника, обичайна за игрите с отворен свят: силиИграчът изпълнява странични куестове, за да напредне в историята. В противен случай просто няма да има смисъл от тях.

Почти всяко пътуване до нова зона започва с „превземане на кула“. Едно обаче са червените зони, където войната е в разгара си: там мъките завършват с битката за кулата. Съвсем различни са жълтите зони, където корейците поддържат колеблива дисциплина. Не можете да се измъкнете само с кули; рано или късно ще има друг партизан на заговора, който гордо ще заяви: „Време е да събудим хората да се бият!“ Разбира се, той няма да отиде сам. Ще трябва да прекарате един час, за да наваксате всички странични куестове в района. Иначе фабула няма - бъди добър партизанин!

Улавянето на точки в жълтите зони е поне по-интересно, отколкото в червените. Често трябва да се изкачвате много и да търсите неочевидни начини да влезете в желаната територия.

Но посещението в жълтите зони изглеждаше най-забавната част от играта. По план тук трябва да си вдигнем яките, да си пъхнем ръцете в джобовете и да се плъзгаме като сянка по улиците, създавайки проблеми на режима тук-там.

Първо правите това. Ролята на хитър боец ​​срещу системата е завладяваща... но доста бързо се натъквате на ограниченията на местната стелт система. Можете да се скриете от полицията в сметището и да хвърляте разсейващи петарди на улицата. Или извадете детето в себе си и използвайте радиоуправляеми коли със залепени експлозиви, за да всявате хаос отдалеч.

Но след експлозията войниците на корейската армия все още ще бъдат в повишена готовност и един от тях определено ще бъде недалеч от вас, без съмнение. Така се оказва, че дори в сравнително спокойна зона е по-бързо и по-лесно да бързате наоколо, размахвайки картечница.

В кулминацията на нашата борба срещу режима хората ще излязат по улиците и ще започнат да протестират, биейки с бухалки коли, стени, кофи за боклук и изхвърлени дивани на входа. Но по някаква причина окупаторите рядко го получават.



В жълтите зони животът кипи дори в мирно време, жителите се суетят и бързат за бизнеса си. Но е по-добре да не надничате в този мравуняк, в противен случай скоро ще започнете да забелязвате хора, които копаят асфалт, левитират на метър над земята и седят директно в горящи кофи за боклук.

Но може би е за добро. Стрелбата е почти единствената светла страна на играта. Почти всички оръжия се чувстват добре и звучат доста убедително. В сравнение с пластмасовите машини от оригинала, това е значителна стъпка напред.

Има малко оръжия: пистолет, пушка, арбалет, бойна и щурмова пушка, ракетна установка. За всеки пистолет (без ракетната установка) можете да закупите резервни модули, които ви позволяват да променяте предназначението му в движение. Арбалетът може да бъде преобразуван в огнехвъргачка с две щраквания, щурмова пушка може да бъде подобрена до картечница, а бойната пушка може бързо да бъде превърната в снайперска пушка. Въпреки това не можете да експериментирате - всеки пистолет има само три модификации.

Това не предоставя никакви специални емоции или тактическа дълбочина - всички тези модификации могат да бъдат отделни оръжия, които просто бихме носим със себе си. Но начинът, по който героят преработва оръжия в движение, щракайки сочни детайли, е просто приятен за гледане. Малко, ефективно докосване, което помага на играта да остане в паметта поне за малко.

Все още има малък елемент на свобода при боравене с оръжия - почти всеки пистолет може да бъде персонализиран чрез прикрепяне на целеуказател, мерници и други малки неща.

Жалко е, че трябва да стреляте от тази красота по глупави корейци, които могат да се изгубят между две кофи за боклук. И това не е просто въпрос на глупост. AI често се проваля и понякога враговете ви игнорират напълно. Или изведнъж спират да стрелят и се втурват някъде към хоризонта. Техните мозъци се събуждат само в хореографски епизоди, където всички бойци са внимателно поставени на правилните места. Там те започват да действат интелигентно, прикриват се един друг, крият се зад военното си оборудване и опушват играча от скривалището с гранати.

Но подобни сблъсъци са само рядко приятно изключение. Повечето сюжетни мисии все още изискват да правите точно същите неща, които бихте правили в отворения свят. Следите от посоката се виждат само в няколко епизода от цялата десетчасова кампания. Повечето битки ви карат да се чудите как тези идиоти успяха да превземат Щатите на първо място.

Лицето на революцията

Страхотно се оказа, че КНДР прави технически скок и се превръща във водеща световна сила. Съединените щати купуват оръжия от корейската корпорация, за да водят глупави и необмислени войни в Близкия изток. Когато страната остана без пари, правителството задлъжня, тегли заеми от Корея и продължи да изпраща граждани на война. Именно заради дълговете на КНДР те нахлуха в Щатите, превземайки територията на длъжниците. Ето защо, когато другарите по оръжие започнат да бълват за жестоките корейци, които нечестно са отнели свободата им, искате да се смеете в лицата им.

Разработчиците изобразиха много убедително партизанския живот (тази част от него, която не се отнася до активното партизанство). Мръсни бойци в окъсани дрехи се крият в мазета, затрупани с боклук и е доста интересно да се видят убежищата на съпротивата.

Единственият адекватен персонаж в цялата история изглежда е „злодеят“ кмет Симпсън, който си сътрудничи с корейците.

И кого могат да събудят такива глупави водачи за битка? Още в първите минути на играта лидерът на бунтовниците се опитва сам да спаси главния герой (защо?) и попада в лапите на корейците. Лидерите на отделни клетки изобщо не действат и винаги се молят за помощ от нашия шеф, а дясната му ръка Дана Мур не прави нищо друго, освен да измъчва пленени корейци. Партизаните непрекъснато застрашават цивилните, действат прибързано и носят все повече беди на родния им град.

Няма желание да участвам в това и моралната страна на въпроса няма нищо общо с това - просто не искам да повтарям глупостта на моите обезумели шефове, като ясно го осъзнавам. Лидерите на въстанието във Филаделфия изобщо не са в състояние да планират и просто правят каквото им хрумне и след като открито унищожиха няколко корейски бази, те искрено се учудват, че окупаторите изпращат наказателни отряди и разкриват по-усърдно партизански клетки .

Няма революции без харизматични лидери, които вдъхновяват хората, и осезаем образ на враг, който трябва да бъде преодолян за едно светло бъдеще. Homefront няма нито едно от двете. Корейските нашественици изобщо не изглеждат като нашественици и е доста трудно да си представим къде биха се озовали Съединените щати без тях в условията, които играта описва. Е, местните революционери са необходими само за да се появят в кадъра за минута и да изпратят мълчаливия герой да изчисти следващата точка на картата.

Избор на редакторите

Lineage 2 Revolution - прераждането на легендарната MMORPG [#Преглед]

На 15 ноември 2017 г. се състоя дългоочакваното събитие - Lineage 2: Revolution, който ще прегледаме днес, се появи за изтегляне в магазина за приложения за мобилни платформи.

NetMarble веднага отвори достъп до инсталационния файл на MMORPG за собственици и собственици на .

Съдържание:

Играта е направена според най-добрите модели на компютърната версия, но с напълно различна история и графика. Ядрото на играта остава същото:

  • избор на раса, клас на героя и повишаване на нивото;
  • създаване и обединяване на кланове;
  • превземане на замъци и притежания на други играчи и кланове;
  • участие в набези и мащабни битки.

След като изтеглят основната дистрибуция за стартиране, собствениците на таблети и Android ще трябва да изтеглят около 1 GB кеш памет, без която понякога е проблематично.

За iOS кешът тежи само 150 MB.

MMORPG беше пусната на двигател от ново поколение – Unreal Engine версия 4.0.

Но вторият компютър Lineage е създаден на Unreal Engine 2.

Можете също да го играете на компютър. Всеки е подходящ за това.

Един от най-добрите по рода си е. В интернет има доста ръководства за инсталиране на мобилни приложения на компютър.

След няколко минути настройка и овладяване на контролите можете да отидете в нов свят, някои от местата, от които силно повтарят онези, които видяхме на компютъра.

Една от изненадите на новия продукт са масовите битки, когато двама могат да се бият на екрана на таблета едновременно.

Състезания

Тук можете да играете като едно от четирите състезания, познати на феновете на масивните онлайн ролеви игри:

  • хора;
  • тъмни елфи;
  • гноми;
  • елфи.

Те се различават леко по първоначални умения от компютърните състезания и един от друг.

Когато определяте, си струва да запомните, че различните раси имат различни класове, които могат да бъдат научени на екрана за избор на герой.

За съжаление не можете да изберете пола на вашия аватар.

Тъмните елфи и хората са мъже, всички гноми ще бъдат момичета и все още има красиви елфи.

Не всеки харесва тази система, но всеки геймър ще има четири слота за герои и, ако желаете, можете да играете с всеки от тях.

Това дори не се случи на компютър.

Всяко класово умение може да се визуализира, за да видите колко ефективно ще бъде в битка и да прочетете подробно описание на умението.

Освен това всички действия на героя са придружени от красиви анимации.

След като определим състезанието, за което играем, избираме клас.

Тук има малък избор:

Можеш да играеш резервоар– облечен в тежки доспехи, въоръжен с тежко двуръко оръжие – могъщ и непобедим воин.

Тук боец ​​с чифт масивни остриета с една ръка или меч и щит се нарича гладиатор.

Облечен в леки доспехи, героят умело ще борави с далекобойни оръжия - лъкове, а в близък бой - малки остриета и ками.

Това опитен крадец, следотърсач и обирджия.

Обличат се в дрипи и халати магьосници. Те могат да правят десетки магии и са надарени с лечебна сила.

По отношение на уменията, оръжейната броня и оборудването, всяка раса и клас са уникални една за друга.

След като създадете герой, се отваря редакторът на външния му вид, където даваме на гримасата му необходимия вид и назоваваме героя.

Всяка раса и клас има своите собствени слабости пред всички останали, както и предимства.

Много недостатъци могат да бъдат частично компенсирани с определени умения. nerfИ любители.

Всички възможности, предоставени в началото на играта, без значение кой ще станете, са равни за всеки новак.

Всички кланове се отнасят еднакво към неутралните и са готови да ги приемат в своите редици.

По-късно, след ниво 30, класовете ще се разклонят на няколко подкласа, в зависимост от характеристиките и уменията на героя.

Воинът ще има възможност да стане паладин, а мистикът - магьосник.

След това геймплеят ще стане много по-труден и функциите на автоматичните атаки и завършването на куестове ще доведат до положителни резултати много по-рядко. Броят на нивата в мобилната версия на играта се увеличи до невероятните 260.

Кратко ръководство за начинаещи в часовете

Какво би било ревюто, ако пренебрегнем специализациите в играта?

Така че, нека да разгледаме техните силни страни и характеристики на всеки от тях.

Ястребов поглед

Има големи критични щети и се надгражда по-бързо от всеки друг.

Благодарение на притежаването на оръжия с голям обсег, той е отличен за извършване на автоматично земеделие, унищожаване на летящи противници и довършване на босове при масови нападения.

В подземията и на арената в PvP схватки той ще има проблеми.

Паладин

Паладин е може би най-балансираният герой в новата игра.

Този боец ​​е много пъргав и пъргав, лесно и бързо нанася удари и се измъква изпод тях.

Добър избор за любителите на меле битките, а поради многото контролни функции и за подземията.

Слабостта на паладина е неговата ниска мощност на щетите. Винаги жертваш нещо.

Епископ

Героят е откровено слаб в атака и може да се използва само като поддръжка.

Нанася малко щети, както физически, така и магически, но е много упорит и осигурява добра подкрепа на своите другари.

В подземията услугите му не са много полезни, но по време на битки с босове подкрепата е най-ценната находка.

Сребърен рейнджър

Silver Ranger е бърз, уклончив герой с добра скорост на изравняване.

Подобно на Hawkeye и има всичките му предимства и недостатъци.

Sword Singer

Красив елф, владеещ меч, показва способностите си в масивни отборни битки; на арената тя е доста слаба, но при равни условия е по-ниска само от паладин от предишни класове.

Наличието на герой ще улесни преодоляването на подземията.

Рицар на храма

Щитът на рицаря е надарен с уникална характеристика - той е способен да абсорбира всякакви щети (физически и магически) на почти всяко ниво за 5 секунди.

Освен това атаката му непрекъснато се увеличава по време на битката. Мястото му е арена за единични битки.

Spell Singer

Мощен магьосник с уменията да влияе на големи области.

Това дава възможност да се повредят много врагове, бързо да се получат нива и да се преодолеят всички врагове в подземни структури.

Добър практически навсякъде, но нивото на здраве и защита може да ви разочарова в единични битки.

Бездна Уокър

Нанася огромни критични щети, което дава неоспоримо предимство на арената и в подземието.

За да се биете в режим PvP, трябва да научите как да използвате целия арсенал от техники на тъмните елфи.

Blade Dancer

Танцуващият с меч е най-популярният клас сред корейците. Подобно на паладина, той се чувства добре във всички случаи, включително земеделието.

убиец

Малък и сладък гном със светкавични движения и тежък удар.

Способността да се увеличи защитата на гномите прави момичето отличен боец ​​във всяка ситуация.

образование

Разработчиците бяха наясно, че по-голямата част от феновете ще бъдат опитни играчи, но все пак обърнаха нужното внимание на новодошлите.

Интерфейсът и менюто са направени повече от интуитивни. Нивото на обучение трябва да бъде класифицирано като отделен раздел.

Тук всяка ситуация има свой малък помощник, който ще ви разкаже за всичко, ще ви помогне и ще ви даде съвет.

Ще има толкова много разговори с асистенти, че Дори начинаещ може да бъде притеснен и уморен от тях.

Съветите в началото са много полезни.

Те ще ви помогнат да овладеете контрола и взаимодействието с всичко и всички във фентъзи света и няма да позволят на играча да пренебрегне дори най-малкия детайл.

контрол

Ако сте играли поне няколко ролеви игри на таблет или смартфон, можете да свикнете със системата за управление за няколко минути.

Джойстикът, разположен отляво, отговаря за движението в зоната.

Тук също има автоматично стартиране - докоснете мястото на мини картата, където трябва да бягате, а главният герой ще направи всичко сам, ако никой не му пречи.

Отдясно са контролите за атака и защита.

Около иконата „Атака“ има бутони, отговорни за незабавното активиране на специални умения.

Те могат да се използват само ако е налично необходимото количество енергия.

Изгледът от трето лице не е изненадващ по никакъв начин, а възможността да отдалечите камерата от героя и да увеличите мащаба е много полезна.

Има и по-малки бутони в долната част на екрана, които са трудни за натискане на малки екрани на смартфони.

Те отговарят за работата в чата и активирането или деактивирането на автоматичния боен режим.

Горе вдясно има контроли за извикване на картата, управление на съдържанието на раницата, промяна на героя на играта, закупуване на нещо в магазина, проверка на пощата, преглед на картата и награди.

Мисии

Прозорецът на мисията винаги ще бъде пълен, дори в самото начало на историята.

Отначало просто трябва да се скитате из селото, да убивате вълци и да се биете с орки.

Тук има не просто много задачи, а невероятно много.

Без значение на какво ниво е героят, той винаги ще има какво да прави.

Освен това класовете не са много разнообразни и функцията за автоматично изпълнение на шаблонни задачи дразни потребителската общност.

Никой не очакваше, че такава дългоочаквана и желана игра на най-интересното място ще се превърне в нещо като евтин кликер.

Хубаво е, че сюжетните мисии, подземията, ежедневните и седмичните събития, битките с чудовища и други играчи на арената и нападенията не могат да бъдат автоматизирани.

Тук трябва да направите всичко сами.

Но дори и тук можете да включите автоматичната битка и да се надявате на най-доброто.

Такъв акт е оправдан само ако има пълна увереност в успеха.

Досадата на автоматичната игра се разсейва от награди, получени за успешно решаване на зададени задачи.

За да изпълнявате сюжетни куестове, трябва да имате определено ниво.

Слабите герои нямат право да участват в сюжетни мисии.

Ако страничните куестове не са достатъчни за повишаване на нивото на вашия герой, обърнете внимание на ежедневните и седмичните (по-сериозни и добре платени) задачи.

Те ще ви помогнат да станете по-бързо и да продължите да творите история, вместо да тичате през горите и да се биете с диви свине.

Въпреки че този метод за изравняване, както и завършване на куестове, е доста ефективен.

Ако сте решени да изпълните няколкостотин комбинации, отидете на полето, което харесвате, активирайте автоматичния режим на атака и изчакайте резултата.

След това влизаме в задачи и получаваме награда.

Няма изисквания за завършване на линията на мисията.

Играч срещу играч (PVP)

За да влезете на арената, трябва да предизвикате някой от воюващия клан или да го приемете, причинявайки щети на врага.

Ако някой убие някой, който не е отговорил на атака, той ще получи статут на престъпник и трябва да убие тълпи или да умре от ръцете на други играчи.

Такава смърт ще доведе до загуба на точки и впоследствие на елементи от инвентара.

За размяна на неща в играта има търговия.

В допълнение към самостоятелното посещение на пазара, можете да поверите задачата да продадете нещо на робот търговец срещу малка комисионна от сумата на транзакцията.

Нивото на графиката радва окото на всеки потребител.

Изображението е оптимизирано за повечето резолюции на смартфонавключително маломощни и с малък дисплей.

При смяна на екипировка и дори подмяна на амулет или пръстен, това ще се отрази върху героя едновременно.

Бутонът за автоматично оборудване на героя с дрехи с най-добри характеристики е полезен, когато има много боклуци в инвентара.

Въпреки това можете да получите максималното ниво на защита, но да загубите много от предимствата, които дават по-малко изпомпвани неща.

Легендарният Lineage 2, почти петнадесет години след премиерата си, се завърна в актуализирана форма, а мобилните устройства послужиха като платформа за това завръщане.

Трудно е да се намери друга западна страна освен Русия, в която традиционно източен продукт от корейската компания NCSoft би бил толкова популярен. За много местни геймъри „Ruler“ стана първата игра в жанра MMORPG и следователно пускането на играта за смартфони събуди отдавна забравени чувства в сърцата на милиони възрастни. За да преценим дали играта оправда очакванията, нека започнем да преглеждаме Lineage 2 Reevolution и да я разгледаме по-отблизо.

Легенда на играта

Действието е любимият на милиони играчи Елмореден - свят, в който съжителстват хора, елфи - светли и тъмни, джуджета, както и богове, които задвижват всички войнствени сили.

Мобилната версия, за разлика от своя прародител, поставя много повече акцент върху куестовете - задачи, по време на които играчите получават награди и трупат опит. Процесът може да се контролира или с помощта на виртуален джойстик, или можете да оставите движението на самата игра, която се справя добре с движенията на героя без участието на играча.

Бърз преглед на класовете Lineage 2 Revolution донякъде ще разстрои феновете на оригинала - в играта няма избор на пол, така че няма да можем да играем като мъжки светъл елф или човешко момиче. Орките бяха напълно оставени извън играта, което силно засяга целостта на света. Броят на класовете за всяка раса също е намален, броят на професиите и уменията кара човек да си спомня класическата Lineage 2 с носталгия. Това, от което има повече в мобилната игра, е грайндването, въпреки че изглежда, че го има в изобилие във версията за компютър.

Играчите, които виждат основната си цел в изработването на уникално оборудване, ще бъдат особено натъжени; тук този процес е зле проектиран, дори и с всички отстъпки на мобилната платформа.

Геймплей

Lineage 2 нямаше да стане толкова популярен, ако не бяха дейностите, с които играчите се заеха след уморителна игра. Мобилната версия силно препоръчва да се присъедините към клан веднага след края на краткото обучение; като стимул за това играта съдържа босове, с които не можете да се справите сами. Ако монотонното убиване на изкуствен интелект не носи удоволствие, тогава можете да изберете друг играч като следваща жертва.

Разбира се, за мобилна игра е трудно да се реализират такива мащабни събития като обсадата на замък, в която стотици играчи от всяка страна участваха в ортодоксалната линия. Този компонент на играта обаче е реализиран доста добре и допустимият брой участници в конфликта за всяка от противоположните сили е петдесет души. Просто няма равностойна игра в този аспект в мобилната вселена и следователно Lineage 2 Revolution ще бъде интересна за гледане поради тази причина.

Като цяло, в сравнение с други игри от жанра на мобилната платформа, Lineage 2 Revolution е абсолютна крачка напред и феновете на „друга линия“ ще могат да носталгизират за славните отминали времена и да тичат сред познати пейзажи. От друга страна, ако очаквате точно същия геймплей, който ви плени преди десетилетие и половина, най-вероятно ще останете разочаровани.

Резултати

Завършвайки прегледа на играта Lineage 2 Revolution, бих искал да обобщя някои резултати. Приложението без съмнение има редица предимства - няма равна сред другите MMORPG занаяти на iOS и Android, атмосферата на любимия свят се предава внимателно и с любов, графичният компонент и мащабът на играта понякога кара да забравите, че тази игра е предназначена за смартфони, а тези, които не са били много фенове на безкрайното смилане по едно време, могат да се забавляват, без да пречат на процеса - автопилотът лесно се справя с движения и битки без участието на играча .

От друга страна, това, което имаме пред себе си, все пак не е същата игра, която ни принуди да се бием цяла нощ за честта и славата на клана. Възкресяването на такава славна поредица е невероятно трудна задача, а прехвърлянето й на мобилна платформа без загуба на качество изобщо не е осъществимо. Всяко отклонение от канона оставя горчив привкус и затова тези, които искат да се върнат към младостта си и отново да забравят за заобикалящата реалност, едва ли ще харесат играта. В допълнение, Lineage 2 Revolution ужасно изразходва ресурсите на смартфона и батерията и следователно, в допълнение към очевидните недостатъци на играта, чисто техническите нюанси могат да добавят неприятни емоции.

Игра Homefront, както е модерно да се казва сега, е проект с тежка съдба и следите на един вечен неудачник. Оригиналната история, въпреки че успя да възстанови разходите си, беше посрещната със смесени реакции от критиците. Разказът за Северна Корея, която превзема Южна Корея и нахлува в Съединените щати, беше критикуван заради показната си бруталност, ограничените мисии и ниската емоционална ангажираност. След смъртта THQкомпания Crytekкупи правата върху IP, за да се откаже в крайна сметка от производството на продължението, прехвърляйки суровините Deep Silver. Завършването на играта беше като сглобяване на мебели от „ Икеа" Изпълнителите бяха сравнени с голям списък от популярни функции на бестселъри в игрите, главно от лагера Ubisoft. Отворен свят и стелт – отбелязано; модификация на оръжието - инсталирана; въведени са куп монотонни задачи и улавяне на точки; Бруталността на оригинала и сюжетът са добре. Единственият проблем е, че нито една от функциите, въведени в играта, никога не е била завършена.

В един прекрасен нов свят Северна Корея много бързо достигна безпрецедентни висоти на индустриализация, завладявайки глупавите американци с мощни джаджи и магически технологии. Жителите на Съединените щати се зарадваха на подаръците, като жителите на Троя, докато корейците не отрязаха всички устройства с един замах и не въведоха войски, за да поддържат реда. Играта се развива във Филаделфия, където окупационните сили са разделили щата на сектори. Представителите на привилегированата класа се радват на живота в Зелената зона. Всички останали живеят в Жълто и има ограничения за нивото на движение. Важни военни съоръжения са разположени на територията на Красная и силите на реда стрелят, за да убиват. Цялата тази концепция за тоталитарен свят с характерния дизайн на дронове, униформи на бойци и военна техника много напомня на сериала “ Колонията„С Джош ХолоуейВ ролите. В центъра на ново общество вие, като неволен участник в разпита, ставате член на войнствена терористична клетка, която се опитва да спаси национален герой - Пол Уокър. Всъщност многобройни разклонения на сюжета са посветени на намирането на начини за спасяване на лидера и организиране на революцията.

В основата си това е сюжетен шутър, който се опитва да копира различни геймплей елементи и решения от популярни сериали. Началото на сюжета и призовава за убежище Метро. Отворените места и точките за улавяне наподобяват експерименти Ubisoftс Далечен реви вече наполовина забравен Прототип. Модификацията на оръжието връща мира криза. Авторите се опитват да направят играта разнообразна и да въведат стелт мисии, където можете да се скриете от врага в кофите за боклук. Има само един проблем - всичко това не работи както трябва, безполезно е или тромаво. Например, възможността за модифициране на оръжие е отлична: ако искахте, направихте пистолет със заглушител или го превърнахте в узи, но и в двата случая промяната на модификациите е твърде дълга и точността на двете цеви е чудовищна . Същото нещо с арбалет с огнехвъргачка или картечен пистолет. Всички тези различни видове унищожаване на човешка сила са зле балансирани и въпреки цялото богато въображение на авторите, при смяна на оръжия те не само намаляват честотата на кадрите, но и ви правят открита цел за армията на Корейския съюз.