Конкурси за рожден ден на 11 години. Забавни състезания за деца и игри за рожден ден

10 години е първата сериозна годишнина на вашето бебе. Вече е неудобно да го наричаш бебе. Сред колекцията вероятно има грамоти, купи и други постижения. Детето се подготвя за преходна възраст, като напусне основното училище и премине в средно училище. Често децата на тази възраст са много капризни, следователно, организирайки рожден ден, без да вземете предвид неговите желания, рискувате да не угодите на рожденика.

Обсъдете сценария с детето си. Как иска да прекара празника си? Какво имаше късмет през миналите рождени дни? Празнично меню. Как иска да украси стаята (момчетата вече не се задоволяват с цветни топки, може би гирлянди за коледни елхи и сребърен номер 10 на цялата стена)? Може би той харесва тематични събития, например, можете да организирате. И най-важното - какви състезания ще представляват интерес за приятелите му?

Важно е предварително да обмислите сценария, за да изчислите правилно бюджета. Някои състезания са по-евтини (например интелектуалните). Във всеки случай реквизитът и наградите трябва да бъдат закупени предварително, като се вземе предвид броят на поканените.

В деня на празника е най-добре да отидете в Детския свят за мечтан подарък с детето си или да зарадвате детето с приготвена изненада (например), след това седнете в детско кафене или пицария и се приберете вкъщи или до определено място за посрещане на гостите. По-добре е да започнете с прости, неактивни състезания.

Интелектуални състезания

Когато съставяте състезания, вземете предвид възрастта, характера и личните характеристики на всеки гост: ако по-голямата част от поканените са неактивни деца, намалете броя на спортовете в полза на интелектуалните.

Най-сериозният гост

В това състезание няма награди, но не си струва да се споменава. Гостите застават в кръг. Първият казва "ха" със сериозно изражение на лицето. Следващият също е с каменно лице - "ха-ха", третият добавя "ха-ха-ха". Обикновено е възможно да се поддържа спокоен поглед до 4-5 участници. Необходимо е да се усмихнеш на един - всички се смеят. Позволено е да се правят гримаси в мълчание, опитвайки се да накарат говорещия да се смее.

куфар

Всички остават в кръга. Първият казва: „Летя до пустинен остров и ще взема бинокъл със себе си.“ Следващият повтаря фразата, добавяйки своя предмет към куфара. Третият трябва да изброи всичко и да назове собствената си версия. Тези, които „не са носили куфара“ (не са запомнили последователността) се елиминират от играта.

Вярвам - не вярвам

Въпросите се задават на отборите последователно. За верни отговори - жетони. Награди - въз основа на общите резултати.

  1. Отначало само пилотите използваха химикал (вярвам).
  2. Повечето ряпа растат в Русия (в Америка).
  3. Няколко крокодила в един цирк бяха научени да танцуват валс (не вярвам).
  4. Можете да видите дъга през нощта (вярвайте).
  5. Бръмбари - вместо фенерчета се използват светулки (вярвам).
  6. Когато писия се постави на шахматната дъска, тя става карирана (вярвайте).
  7. Делфините са малки китове (вярвам).
  8. Когато пчела ухапе, тя умира (вярвам).
  9. Пингвините летят на север през зимата (не вярвам изобщо да не летят).
  10. Прилепите приемат радиосигнали (не вярвайте).

Сложни гатанки

  1. Ловеше пиявици, продаваше Карабас, целият миришеше на блатна кал, казваше се... (Буратино – Дуремар).
  2. Удря и измъчва горките кукли, търси магически ключ, изглежда ужасно, това е доктор... (Айболит – Карабас).
  3. Той живееше в Простоквашино и беше приятел с Матроскин, беше малко прост, кучето се казваше ... (Тотошка - Шарик).
  4. Дълги дни той беше на път да намери жена си и една топка му помогна, казваше се ... (Колобок - Иван Царевич).
  5. Вървеше смело през гората, но лисицата изяде юнака. Горкият изпя сбогом. Името му беше ... (Чебурашка - Колобок).
  6. Тя разбира всичко, наднича, пречи и вреди на всички, само на плъха е скъпа, но се казва... (Яга е старата жена Шапокляк).

Познайте чертежа

Водещият покрива картината с чист, непрозрачен лист, оставяйки 2 квадратни метра свободни. виж снимката. Постепенно премества листа, отваряйки все повече и повече за преглед. Който пръв познае сюжета, спечели. Илюстрацията трябва да е добре позната на децата.

Музикални и танцови състезания

Музикалните конкурси зададоха настроение за целия празник. Просто не отлагайте с всяка задача, превключвайте навреме към други, за да не се уморяват децата.

Неустойки

Вземете по един предмет от всеки гост и поставете всичко в непрозрачен плик. Рожденникът му обръща гръб и казва какво трябва да се направи на собственика на извлечената фантазия. Колкото по-смешни са задачите, толкова по-забавно е състезанието. Фантомът на рожденика също е в общата купчина (той не знае за това).

  • да разтегнете песен на рожденика;
  • покажете кола, която не може да се стартира дълго време;
  • викайте през прозореца "Честит рожден ден!" 10 пъти;
  • изобразете без думи как купувате три птици с един удар за приятел в магазин;
  • изпейте песен от името на африкански абориген;
  • съставете стих в чест на рожденика (като burime) с думите: поздравления - рожден ден, подаръци - прегръдки, речи - свещи, играчки - момичешки и го прочетете като истински поет;
  • изпълнете песента „Честит рожден ден“ с шум оркестър („инструменти“ (лъжици, дрънкалки и др.) се подготвят предварително);
  • изобразете как закъснявате за училище и не намирате раницата си;
  • преразказва приказката „Ряпата“ от свое име;
  • покажете котка, която се страхува от нещо, но се интересува;
  • да пародира възрастен, който се колебае да кара ски надолу по хълм.

Познайте мелодията

Познайте мелодията, преди да прозвучи. Първо се предлага описание на песента. Ако намекът не е достатъчен, прозвучава фрагмент от мелодията. Децата трябва да кажат за какво е песента. Насърчава се хорово караоке изпълнение.

  1. Песен за територия, заобиколена от всички страни от вода, чиито жители са много щастливи от редовното използване на тропически плодове („Чунга-Чанга“).
  2. Песен от анимационния филм за железопътния транспорт с цвят на небето („Синята карета“).
  3. Песента е за това как животно с луксозна коса се къпе и мърка мелодия („Лежа на слънце“).
  4. Песен за хоровод за растение, растящо в дивата природа, докато селянин не го събори („Песен за коледната елха“).
  5. Песен за насекомо, подобно на цвят на зеленчук и живеещо в тревата „Скакалец седеше в тревата“).
  6. Песен за лошо време, което не е в състояние да развали празника („Ще преживеем тази неприятност“).

На 10-годишна възраст детето вече показва своята индивидуалност, затова е много важно да създадете приятелска атмосфера на празника, без да обръщате внимание на неуспеха на децата в определени моменти.

Два варианта за състезания само за момичета

Споделете усмивката си

Задачите са отпечатани на картите. Всяка желаеща състезателка избира карта, на която да се усмихва като:

  • Ла Джоконда (можете да покажете портрета на Мона Лиза);
  • учителят се усмихва на ученика;
  • момиче среща непознато момче;
  • кърмеща майка;
  • момиче с известна реклама;
  • Котката Леополд към мишките си;
  • губещ, получил А;
  • кучето се усмихва на господаря си.

По-добре е да дадете награди (или жетони) на всички момичета.

Фен танц

Участниците трябва да танцуват, като държат перце във въздуха с ветрило. Всички останали броят на глас кое от момичетата ще издържи по-дълго. Важно е не само да гледате перцето, но и да танцувате.

Спортни състезания

Когато гостите вече са си отпочинали малко след празничното угощение, можете да предложите фиджове и игри на открито. Ако провеждате празник у дома, решете предварително място за провеждането им: освободете стаята колкото е възможно повече от мебели, остри ъгли и чупливи предмети. Това ще помогне да се избегнат наранявания при активни състезания. Масата на лидера с реквизит трябва да бъде на уединено място.

Щафетна игра с топки

Гостите са разделени на отбори. Освен награди за победителя, би било хубаво да подготвим и символични утешителни награди за загубилите.

  1. Пред отборите на стартовата линия се подреждат предварително подготвени топки. Децата, на четири крака, издухващи топките не на място, се опитват да ги изпратят над финалната линия.
  2. Топката е затисната между краката (можете да имате още две под ръцете си), при сигнал трябва да стигнете до финалната линия по-бързо от всички останали, без да изпускате топката.
  3. На всеки се дава лъжица, топка внимателно се спуска в нея. Трябва да се носи до финала, без да се изпуска.
  4. Състезание на капитаните. Напълнените топки се разпръскват из стаята. Кой ще събере и отнесе най-много топки едновременно?
  5. Всеки сяда на своя балон и скача, докато балонът се спука. Кой отбор ще унищожи топките си най-бързо?

волейбол

Можете също да играете волейбол с балони. Столовете с ширина на лентата 1м се поставят в два реда един срещу друг. Подът в средата е разделен с въже. Играчите хвърлят топката, докато седят (не можете да станете!). Ако топката излетя извън игралното поле, на отбора се присъжда точка. Резултатът достига до 10 точки.

Риболов

Изберете рибар. Той държи въже за скачане или въже с възел. Всички риби са в кръг, рибарът е в центъра. Той държи въжето за единия край, като го върти в кръг. Пръчката не трябва да докосва краката. Ако рибата не скочи, тя напуска играта. Най-пъргавият печели.

Сиамски близнаци

В отборите участниците се разделят на двойки и поставят едната си ръка на рамото на съсед, оставяйки другата свободна. Предлагат им се различни задачи: отварят и ядат бонбони, завързват връзките на обувките си, правят хартиен плик. Екипът, който ще се справи по-бързо от другите, печели.

Объркване

Играчите в отбора се събират в кръг, хванати за ръце. Без да отварят ръцете си, те трябва да объркат веригата възможно най-силно. Представители на всеки отбор отиват при съперниците и по сигнал разгадават объркването им. Отборът победител е този, чийто водач разплита веригата си по-бързо.

опашка

Две деца играят. Всяка е завързана на кръста с въже с опашка отзад. Трябва да се настроите и да хванете опонента си за опашката, преди той да го направи първи. Играта е придружена от забавна музика.

Детски боулинг

Децата обичат боулинг. Ако не са налични истински щифтове, пълните пластмасови бутилки са подходящи. С въже се маркира линия, децата застават зад линията, търкалят топката, опитвайки се да ударят бутилките.

Джуджета и гиганти

Водещият нарича думата „джуджета“ и децата клякат на гърди. По команда "гиганти" гостите се простират на пръсти, вдигайки ръце нагоре. Който е допуснал грешка, се елиминира от играта. Задачата може да бъде улеснена, ако участниците се хванат за ръце, за да помогнат на тези, които са объркани.

Автопортрет

Като се сбогува с гостите, рожденникът благодари на всички поканени, моли ги да не забравят наградите си. Той раздава листове хартия на всички и предлага да нарисуват автопортрет на всеки за спомен, при условие че всеки ще работи със затворени очи. Гостите ще получат превръзки, трябва да оставят автографите си върху портретите.

На най-смелите от участниците се слага чаршаф, докато гостите стоят около „призрака“. Участникът в листа се редува да хваща гостите и се опитва да отгатне кого точно е хванал. Ще бъде забавно както за призрака, така и за останалите гости.

Последната лъжица

На участниците се дава чиния с всяка каша, всеки на свой ред яде по лъжица. Става интересно, когато остане и последната лъжица. Все пак условието на това състезание е правилото: който изяде последната лъжица, той е загубил и трябва да изпълни желанието на рожденика. Ще бъде интересно да наблюдаваме как всеки от участниците ще си подели последната лъжица и ще се опита да яде малко по малко, за да не е последен.

Моето дърво на фантазиите

Това състезание ще ви позволи да разкриете всички граници на детското въображение. Всеки участник получава празен лист хартия и цветни маркери. Всеки от гостите трябва да нарисува дърво на своето въображение с листа и плодове. След това всеки от гостите на свой ред отива в центъра и представя своето дърво, разказва малко за него. С аплодисментите, или по-скоро с тяхната сила, водещият избира най-прекрасното дърво, за което участникът получава награда.

Котка и лисица

Участниците застават на един ред, първата е котката със завързани очи. На малко разстояние от останалите има лисица, която трябва да се редува, за да открадне участниците от котката и да ги отведе на своя страна, а котката от своя страна трябва да се опита да хване лисицата. Ако котката е хванала лисица, за ролята се избират други участници. Състезанието ще се окаже не само забавно, но и вълнуващо, с елементи, така да се каже, на опасност.

Ребус от бележки

На тази възраст всички деца вече знаят бележките, така че могат да бъдат помолени да включат изобретателността си и да решават пъзели с бележки. Водещият се редува, показвайки карти с определен ребус, например, нотите "F" и "G" са нарисувани на нотката. Оказва се боб. Или се изписва сричка - по, след това на нотката "до" и буквата "р". се получава домат. Който пръв познае какво е зашифровано в музикалния ребус, вдига ръка и отговаря. Който има повече отговори, получава най-вкусната награда.

Весел оркестър

Гостите са разделени на няколко отбора, на всеки отбор се раздават смешни инструменти, например лъжици, купа, лула, която може да бъде хартиена тръба и т.н. Всеки от отборите рисува фен с името на песента, която трябва да изсвири, например „Антошка, Антошка“ или „Две смешни гъски живяха с баба“. Отборът, който според журито изсвири най-добре своята песен, получава награда.

Моят приятел е клоун

Участниците са разделени на няколко отбора от 2-3 души. По един от участниците във всеки отбор остава в ролята на клоун, от предоставените бои и импровизирани средства от стаята всеки от отборите се опитва да направи най-весел, цветен, забавен и интересен клоун. Чийто отбор, според останалите гости, има най-добрия клоун, този отбор печели. И за да не се обиди, всеки може да бъде награден например с медал за най-артистичен клоун или за забавен клоун и т.н.

Надуйте балона

Всеки участник получава по един балон. Задачата на всеки от гостите е да надуе балона повече от останалите участници, но без да го спука. Участникът с най-голяма топка ще получи награда.

"Намери цвета"

На всяко дете се дава набор от парчета цветна хартия, задачата на децата е да намерят тези цветове в дрехите си във вътрешността на стаята, в предметите, които са в стаята. Допускат се малки размери на родителска помощ.

"Да нарисуваме щастие"

В това състезание няма победители или загубили. Това е просто забавна игра, особено след като всички деца обичат да рисуват. За това състезание трябва да се запасите с бои и листове хартия. По възможност нека да са пръстови бои, тъй като те са най-подходящи за дадена възраст. Задачата на всяко дете да нарисува щастието, както го разбира.

"Кой каза хаф"

Водещият изобразява на свой ред различни звуци, които могат да издават голямо разнообразие от животни. Децата се опитват да отгатнат какво животно е водачът. Победител е този, който познае най-много животни.

2 години

"Най-бързият"

На столовете, пред които са на известно разстояние от участниците, лежат определени предмети, може да бъде мека играчка. Участниците са разделени на 2 отбора и застават един след друг в един ред. Тогава първият участник тича възможно най-бързо и взема играчката от стола и я предава на втория участник, този участник, напротив, тича към стола, за да остави играчката, след него третият отново вдига играчка от стола и я предава на четвъртия участник и т.н. Победител е отборът, чиито членове първи изпълняват всички задачи.

"Тайна чанта"

В непрозрачна торба се поставят различни предмети, основното е сред тях да няма остри предмети. Може да бъде някакъв плод или зеленчук, при условие че децата знаят името си, някаква играчка, молив, книга, топка, парче мозайка. Децата се редуват да се приближават до чантата и се опитват да определят с докосване какви предмети има. Победител е този, който познае най-правилните елементи.

"Познай мелодията"

Това състезание се провежда при условие, че децата са достатъчно музикални и добре познават детските песни. Задачата е, когато се пускат различни фрагменти от детски песни. Децата се опитват да отгатнат как звучи песента.

3 години

"Вдигнете носната си кърпа"

Можете да играете с произволен брой участници, но голям брой участници е добре дошъл. Всички участници застават в кръг, в средата се поставя шал, но можете да използвате всеки друг предмет, който харесвате. Започва да звучи весела и енергична музика. Всички започват да танцуват близо до носната кърпа (или друг предмет). След това музиката спира, а задачата на всеки от играчите по време на музикалната пауза е да грабне кърпичка.
Победител е този, който пръв получи носната кърпичка. Играта може да се играе няколко пъти, докато играчите не се отегчат. Тогава можете да посочите супер шампион, който грабна шала повече пъти във всички етапи.

"Грижи се за краката си"

Всички участници образуват кръг около лидера. Започва да звучи весела и ритмична музика, водещият показва различни движения, всички участници трябва да повтарят след него, докато водещият може изведнъж да стъпи на всеки крак. Участниците не спират, продължават да танцуват, опитвайки се да предотвратят това. Състезател, който е бил настъпен, се елиминира от играта. Който остане, става победител. Когато играете тази игра, вземете предпазни мерки, не си мачкайте краката.

"Светофар"

Играта е стара, но много забавна и забавна. Провежда се при условие, че децата - играчи познават добре цветовете. Водещият се обръща с гръб към участниците и назовава цвят. Ако е върху участника, в цвета на дрехите, косата или предмета, който има, той спокойно преминава през водещия от другата страна. Тези, които не са имали този цвят, трябва бързо да преминат от другата страна, а лидерът се опитва да предотврати това по някакъв начин. Ако лидерът хване този играч или го докосне, тогава този играч става лидер. Печели този, който никога не е бил лидер.

Четири години

"Прегръдка-прегръдка"

Доста мобилна, динамична и вълнуваща игра, можете да я играете с музика, тъй като тя ще добави жар към играта. Като начало се избира водещ играч, който трябва да настигне и „убие“ другия играч, който сега трябва да бъде водещ и да настигне останалите. Но допълнителен бонус в тази игра, за да си починат малко играчите, е, че който има чифт е защитен. За да създадете двойка, трябва да се прегърнете силно. Само тук има едно предупреждение, че можете да прегръщате за не повече от 5-7 секунди. Също така не се брои, ако 2 души прегръщат трети човек.

"Всичко започна с капка"

Тази игра ще изисква доста голям брой участници. Всеки играч е капчица, един от играчите е лидер. Всичко това е още по-забавно и интересно, ако по време на действието звучи забавна и весела музика. Играта започва с танцуване на всички, след което водещият дава различни команди. Например да се обедините на две, три, пет и т.н., така че всяка „капка“ да се окаже „море“ или дори цял „океан“. Командите се изпълняват непрекъснато и играчите непрекъснато се движат. Също така, лидерът може да даде команда "едно цяло" и тогава всички участници трябва да се обединят всички заедно. Елиминира се участникът, който при обединяването не е имал достатъчно „чифт“. Последният останал участник печели. Но можете да играете само за забавление, така че никой да не отпадне и всички да не се обидят.

"Танцувай с топки"

За тази игра ще ви трябва комплект балони, добро настроение, сръчност и ентусиазъм на участниците. Всички участници са разделени на двойки: всяка двойка между части на тялото стиска топка и започва да танцува, музиката трябва да е енергична. Задачата на всяка двойка е да не пропусне и да не спука топката. Местоположението на топката може да се променя през цялото време, например за първото преминаване на песента топката се притиска между коремите, за второто преминаване между гърбовете, след това настрани, между челата и т.н., доколкото въображението и желанието са достатъчни. Двойката, която успешно спаси топката по време на целия танц, печели.

5 години

"поток"

Всички играчи са разделени по двойки и се подреждат в една линия, държайки се здраво за ръце. Тогава всички двойки вдигат ръце. Ако броят на играчите е четен и те могат да бъдат разделени по двойки, тогава възниква първият вариант на играта. Първата двойка трябва да премине през "струята" и да застане последна в редицата. Но други двойки могат да се пречат и да се откажат, за да отиде по-далеч, двойката трябва да изпълни някаква задача, например да изпее или рецитира стих. Ако първоначално броят на играчите не е сдвоен, тогава играта получава различен сценарий. Човек, който е без чифт, трябва да премине през струйка, като вземе всеки играч, който харесва от двойката, и след това играта протича по същия начин, както в първия вариант.

Музикална шапка

Всички играчи са в кръг, колкото повече участници в тази игра, толкова по-добре. Музиката започва да звучи, всички играчи започват да танцуват, за да предадат шапката, но не само от ръка на ръка, а я свалят от главата си и я обличат на съсед. След това музиката рязко спира, който има шапка на главата се елиминира от играта. Последният участник печели.

"Къщички за зайци"

В тази игра голям брой участници също са добре дошли. Всички налични играчи са разделени на трима. Двама от които се държат за ръце и представляват "къща", третият участник е "заек" и той е вътре в "пръстена". Започва да звучи музика, танцуват „зайци“ и „къщи“. След това водещият извиква команди, те могат да бъдат два вида. Ако водещият извика „заек“, тогава всички „зайци“ трябва бързо да избягат от „къщата“ си и да намерят нова „къща“ с много бързи темпове. В случай, че водещият крещи "къщи", тогава "зайците" остават на място, а "къщите" търсят нов "заек". Също така водещият може да даде командата „Земетресение“ и всички тройки, да се разделят и да се образуват нови тройки. Този, който по време на пауза в музиката не можа да намери нов чифт или три, се елиминира от играта. Печели този, който остане последен.

6 години

"Неизвестно животно"

За това състезание всички участници са разделени на два отбора, колкото повече участници, толкова по-интересен е резултатът от играта. Във всеки отбор играчът взема хартия и химикал и рисува главата на всяко същество отгоре. След това хартията трябва да бъде сгъната, така че да се вижда само върхът на шията. След това се прехвърля на съседа, тоест всеки участник получава лист от съседа, изображението на което не вижда. След това всеки рисува горната част на тялото и отново прехвърля изображенията в кръг. След това рисунката се разгръща и печели този, който е най-оригиналният и интересен.

"слоомания"

На всеки отбор от играчи се дава буква от азбуката, в която трябва да напишат възможно най-много думи за определено време. Можете да усложните задачата и да дадете някаква тема. Например зеленчуци, държави, имена, предмети, животни и т.н. Екипът с най-обширен речник печели.

"Колекционер на думи"

Тази игра е от предишната серия игри. Тук е взета някаква много дълга дума, която съдържа различни букви. От буквите, които се съдържат в тази дума, трябва да съставите възможно най-много нови думи. Отборът, който успее най-добре, печели.

7 години

"Екип, мотор"

Всички обичаме киното и вероятно всеки от нас, въпреки че веднъж в живота си се представях на мястото на известен актьор и актриса, а може би някой си е представял, че седи на режисьорския стол. Така че нека организираме състезание, което донякъде ще сбъдне тези мечти. И така се избира един играч, който ще играе ролята на режисьора. Всички останали играчи ще бъдат актьори, дошли на прослушване. Режисьорът измисля задача, обяснява на играчите ролята, сценария, изискванията, всички участници, преминавайки кастинга, се опитват да влязат в ролята, представяйки своя герой, евентуално изигравайки сцена от „филма“. Най-добрият печели според режисьора.

"Кажи моята светлина на огледалото"

Водещият инструктира играча да използва "огледалото", за да определи кой от играчите се е приближил до него зад гърба му. Ролята на огледало се изпълнява от двама участници, едното говорещо огледало, а второто мълчаливо огледало. Първо, безшумно "огледало" с помощта на мимики и жестове, кой от гостите стои зад него. Ако участникът не може да познае, тогава в играта се включва говорещо огледало и с помощта на думи описва човека, който стои зад. Победител е този, който познае най-бързо, този, който е зад него.

"Хвани ме ако можеш"

Всички участници са разделени на два екипа, един детектив, други участници са заподозрени. Всички „заподозрени“ се събират и се споразумяват за конкретна ситуация, за която се твърди, че са извършили. Те трябва да се съгласят по такъв начин, че всички детайли да съвпадат и да не се объркат. Задачата на „детективите“, които ще извикат „заподозрените“ един по един, да ги „разцепи“, така че заподозрените да се объркат и да получат различни отговори на един и същи въпрос. Екип от детективи или заподозрени печели, в зависимост от резултата.

8 години

"Пух и козина"

Въпреки че играта има достатъчно дълбоки корени и се играе от много поколения, тя все още не губи своята актуалност. Всички играчи са разделени на два отбора. Първата команда мисли за две думи и две действия, може да изглежда например думата „пух“ ще означава действието „целувка две“, или думата „козина“ трябва да предизвика действието „целуна всички“. След това се кани играч от другия отбор и го питат "Долу или козина?" Така играта продължава, докато участниците не се отегчат и изчерпят въображението си. В тази игра, за забавление, можете да използвате действия, които си противоречат.

"снежна топка"

Всички играчи седят в кръг. След това се дава задача, например поговорка, която трябва да кажете бързо. Следващият играч трябва да каже тази поговорка вече 2 пъти, третият 3 и така нататък. Започва да расте като снежна топка. Всеки път ще бъде по-трудно да се извърши действието и ще бъде по-трудно за изпълнение, но всичко е предназначено за това. Ако поговорката е твърде трудна, тогава можете да използвате фраза. Но играта не трябва да е твърде лесна за загуба на интерес. Играчът, който се е заблудил, трябва да изпълни каквото и да е, било то задача (танцува или пее, или избор на играчите).

"Нека да бъдем приятели"

Вероятно всеки си спомня като в детска анимация, написа реклама, за да намери истински приятели. Така че в това състезание ще тестваме креативността и способността за писане. Задачата на всеки участник е да напише собствена обява, която да постави в секцията за търсене на приятели. Рекламата трябва да е такава, че всеки да иска да бъде най-добрият ви приятел. След като всеки напише своите реклами, те се предават в кръг. Ако след като прочетете, искате да станете негов приятел, тогава слагате сърце. Рекламата с най-много сърца печели.

9 години

"Битката на песните"

Отборите с участници са разделени на два отбора. Всеки от отборите ще изпълни песен, но не просто песен, а неин антипод. Тоест първият отбор пее куплет от избрана песен. Другият отбор, неговият съперник, пее песен в отговор, която е противоположна по значение на първия куплет. Можете да използвате антонимични думи, например, ако думата студено е била използвана в песен, другият екип трябва да използва думата горещ в своята песен. И така нататък (ден-нощ, момиче - момче). Можете да направите различна интерпретация на тази игра, в която противниковият отбор не използва антонимични думи, а готини римуващи се думи в същата песен, която изпълни първият отбор. Това може да бъде например любов-моркови и така нататък.

"Никога не съм ..."

Това състезание е чудесна възможност да научите повече един за друг. Всички играчи седят в кръг. Първият играч завършва изречението „Никога не съм...“ с истински факт от живота си. Например, може да изглежда така: „Никога не съм бил в Южна Африка“ и т.н. Тези играчи, които са имали подобно преживяване в живота, за разлика от първия играч, огъват пръстите си. Задачата на играча, предлагащ изявлението, да "изключи" възможно най-много играчи. Може да се осъществи в два варианта. Ако искате да задавате трудни задачи, тогава този, който първи огъне всички пръсти с най-богат житейски опит, ще спечели. Е, можете и обратното, когато най-опитният губи.

"Напиши за какво ме обичаш"

Тази игра има за цел да открие положителни черти един в друг и да подобри взаимоотношенията. В началото на събитието към всеки участник се прикрепя лист хартия, върху който по време на цялото събитие други участници ще напишат добри качества, които харесват в този човек. В края на вечерта всички листове се изваждат и се четат на глас. Тази игра може да бъде анонимна, ако участниците са малко смутени. Победител е този с най-интересните характеристики. Преди това състезание предупредете участниците, че ще подходят към всичко творчески, за да бъде по-късно интересно и забавно за четене.

10 години

"Печен картоф"

Тази игра вероятно е позната на всички от ранно детство, често се играе в детски компании на улицата и най-често се нарича "горещ картоф". За тази игра ви е необходима топка със среден размер, която да е удобна за хващане. Не трябва да е твърде голям или твърде малък. Участниците ще се нуждаят от внимание, сръчност и ловкост. И така всички участници застават в кръг, след което започват много бързо да хвърлят топката един на друг, сякаш е попарен картоф в ръцете им. Трябва да държите топката в ръцете си за не повече от 5 секунди, ако играчът няма време да напусне играта. Освен това извън играта са тези, които не успяха да задържат топката в ръцете си и тя удари земята. Този, който остане "последният герой", печели.

"Статуя на забавлението"

За провеждане на играта са ви необходими 2-ма участници и водещ, който ще ги напътства и ще им даде задача. Останалите играчи са в друга стая, откъдето са извикани от лидера на свой ред. Първият играч, който е поканен от водещия, получава задачата да направи статуя от двама налични играчи, която ще бъде посветена на необузданото и искрящо забавление, или, като алтернатива, можете да поискате да поставите статуя на цирк, защото циркът е символ на истинска радост и удоволствие. Обикновено тази игра е забавна и ентусиазирана, затова ви съветваме да заснемете случващото се с камера. След като "статуята" е готова, един от скулпторите заема мястото на един от персонажите в статуята, след което се извиква следващият играч, който "оправя" статуята по свой начин.

"Художникът е винаги, художникът е навсякъде"

Играта е доста стандартна, но винаги носи много забавление и удоволствие. От „залата“ се избират двама играчи, които ще бъдат нашите „художници“. На двама играчи се дават ситуации за разиграване. По-интересно е, ако двойката е хетеросексуална. Най-артистичната двойка, според публиката, печели. Ситуациите могат да бъдат много различни, например: вие сте на непознат остров, абориген идва при вас и ще яде, убеждава ви да не го правите; "Nerd" и "cool" се борят за сърцето на момичето (нужни са ви 3 играчи) и така нататък.

11 години

"Пясъчен човек"

Това състезание може да се проведе в детски лагери или ако почивате с цялата компания на морето, тъй като ще имате нужда от пясък като един от основните компоненти на играта. Ще ви трябват и карти с различни картинки, които изобразяват различни герои, хора, приказни герои и т.н. Всички карти се сгъват в шапка и се разбъркват. Участниците са разделени на два отбора, като на свой ред всеки отбор тегли карта със задача на случаен принцип. След това се избира член на екипа, който ще бъде заровен в пясъка, ако няма доброволци, той се избира или чрез жребий, или нека бъде този, който е изтеглил картата. Задачата на играчите е да изваят това, което е нарисувано на картата, а след това всеки отбор трябва да познае отбора - в крайна сметка се оказа съперникът. Победител е този, който е изваял по-точно парче към задачата на картата и в същото време, ако противниците са го познали правилно.

"Тъмна страна"

Това състезание може да се проведе и в детски лагери, или вечер в компания с възрастни, така че никой да не се страхува. Това състезание е от поредица от истории на ужасите край огъня. Задачата е проста, всеки от участниците разказва най-лошата си история според него. Победител е този, чиято история се оказва най-страшна и плашеща според други. Победителят получава титлата Крал на ужаса. За това състезание трябва да създадете подходяща атмосфера и да я прекарате вечерта край огъня.

"Плашило висша мода"

Състезанието е доста просто, изисква само много въображение и креативност. За да направите това, имате нужда от куп стари дрехи, можете да поставите и чужди предмети, като кърпа, салфетки и всякакви подобни неща. За да разберат колко креативно могат да използват за задачата си. Същността на задачата е, че всеки екип от участници трябва да създаде плашило от предложения материал за зеленчукови градини, но в същото време трябва да е много модерно и да изглежда зашеметяващо. Най-изобретателният отбор печели.

на 12 години

"Погледни ме и познай"

Всеки от участниците пише герой на лист хартия. След това всички участници сядат в кръг и залепват документите си на челото на съсед. Така всеки вижда какво е написано на останалата част от челото, с изключение на себе си. Всички участници се редуват и се питат един друг „за характера си“. Трябва само да зададете въпроси, на които може да се отговори с „Да“ или „Не“, за да отгатнете името на героя, който е изобразен на челото му. В този случай играчът може да пита за себе си, стига да получи отговорите „да“, ако отговорът е „не“, ходът отива при друг играч. Играта продължава, докато всеки отгатне своя герой.

"Амурчик"

За това състезание ще ви трябват изрязани на хартия сърца с различни размери, комплект стрели и лента за закрепване на сърцата към стената. Това състезание ще покаже сръчност и точност на ръцете, отлично око и дори капка късмет няма да навреди да спечелите. Сърцата са залепени към стената с лента на различни разстояния, на всички играчи се дават стрелички. Можете да играете както индивидуално, така и в отбори. Задачата на всеки от играчите е да стигне до центъра на всяко сърце. Първо трябва да ударите големите сърца, това символизира лесно ниво, след това сърцата стават все по-малки и по-малки, което прави задачата по-трудна за играчите. Неулучването на целта премахва резултата, колкото по-близо до центъра на сърцето е ударът, толкова повече точки получава участникът. Участникът или отборът печели, който печели най-много точки.

"Умел готвач"

Състезанието е просто, но изисква известна сръчност. Ще са необходими плодове с кора, която може да бъде обелена с нож. Ябълките са най-подходящи за това, но ако желаете, можете да вземете всеки плод, който харесвате, или дори зеленчук. Задачата на всеки участник е да обели плода по такъв начин, че дължината му да е възможно най-дълга. Победител е този, който успее да го направи по най-добрия начин. Той ще получи титлата най-умел готвач. Можете да играете на отбори и да сглобите всички скинове и да преброите тяхната дължина.

13годишен

"слоомания"

На лист хартия е нарисувано игрално поле 5X5. В централната хоризонтална линия е изписана дума от пет букви по такъв начин, че всяка да е в отделна клетка. Задачата е първият участник да измисли нова дума, като добави само една буква към вече съществуващата дума. В този случай думата не трябва да се образува диагонално и да се използват пресечки, могат да се използват всички други посоки. Една от печелившите техники е, че трябва да измислите възможно най-дълги думи, тъй като колкото повече е думата, толкова повече точки получава играчът, тъй като 1 буква се равнява на 1 точка. След това, по същия сценарий, действа противникът на предишния играч. И така те правят ход по ход на свой ред, докато запълнят всички клетки на полето. Победител е този с най-много точки по сметката.

"Смешни конфискати"

Определен контейнер съдържа парчета хартия с различни и готини задачи, които трябва да се изпълняват на свой ред. Всеки от играчите се приближава например до шапка, съдържаща бележки за заданието, тегли произволно и я завършва.
Примери за задачи за фантазии:
1. Да пародира някоя известна звезда, докато пее песен, тоест да направи хумористичен кавър. Или изпейте някаква детска или добре позната песен с необичайни гласове.
2. Направете няколко йога асани или опитайте. Можете също така да направите задание за провеждане на участника, всякакъв вид обучение за останалите гости. Може да бъде от аеробика до тай чи.
3. Танцувайте танца канкан, покажете номер от бурлескния репертоар.
4. Целувайте всеки гост, като целувките не трябва да се повтарят и т.н.

"стилист"

Играта е по-подходяща за момичета, въпреки че момчетата могат да участват, така че ще бъде още по-интересно. Участниците са разделени на двойки, единият от които е гримьор, другият е клиент. И правя необичаен грим. За забавление можете да имате момчета като гримьори, защото те нямат опит по този въпрос. Най-интересният и креативен грим печели.

Десетият рожден ден е много специално събитие от поредица от лични тържества. Това е първата годишнина и много семейства се опитват да я отпразнуват в по-голям мащаб от предишните дати.

Често празникът се пренася от дома на други места:

  • кафене,
  • Паркът,
  • селски лагер,
  • Център за забавления,
  • спортен клуб.

Всяко място, което изглежда не само привлекателно за дъщеря ви, но и престижно в очите на нейните приятели, е подходящо. Може би вече сте забелязали колко болезнено напоследък момичето приема мнението на другите. Тя започва юношеството си, изпълнено с противоречия и търсения на собствената си индивидуалност. Дъщерята спира да следва вашите съвети, иска да прави всичко по свой начин, сякаш противно на мнението на родителите, независимо от разходите и здравия разум. Бъдете мъдри: опитайте се да се държите по такъв начин, че да не развалите празника за себе си или за нея. Не налагайте мнението си. Организирайте партито по оригинален начин, но се консултирайте с дъщеря си. Нека се почувства като истинска принцеса - просто не можете да си представите по-добър подарък на тази възраст.

Ако решите да проведете рождения ден на 10-годишно момиче у дома, тогава ето идеите за няколко конкурса, които ще го направят интересен. Не забравяйте да ги обсъдите предварително: дъщерята може да има свои собствени съображения и те трябва да бъдат взети предвид.

Детско състезание "Фанта"

Играта, все още известна на нашите прабаби, все още е любима. Особено добре "върви" в компании, където има много креативни и артистични хора. Поставете листчетата със задачи в голяма шапка (пейте в чест на рожденичката, съставете четиристишие на дадена тема, врана или мяукайте добре позната мелодия и т.н.). Препоръчваме ви да обсъдите формулировката с дъщеря си: така ще сте сигурни, че никой от тях няма да я нарани по невнимание (има много преувеличени преживявания на тази възраст). Освен това тя познава по-добре поканените и техните таланти.

По време на играта можете да направите всички „числа“ неадресирани или да ги изпълните в чест на рожденичката. Тя, като правило, изтегля всеки фен или нарича името на госта, за когото е нарисуван от някой друг. Ако в края на играта се определи победителят (този, чието изпълнение ще зарадва най-много героя на събитието), това се превръща в състезание. В този случай не забравяйте да подготвите награда.

Конкурс "Портрет на рожден ден"

Това състезание е подходящо за всяка момичешка компания, защото съчетава това, което тийнейджърките обичат толкова много: рисуване, грим, моделиране. Задачата е да създадете портрет на рожденичката с помощта на лист хартия, моливи (бои), лепило, рокли, прически и други модерни неща, изрязани предварително от списания. Победител ще бъде гостът, чиято работа ще хареса най-много рожденичката.

Конкурс "Стилисти-гримьори"

Състезанието не е подобно на предишното, а е напълно хумористично и трябва да се отнасяте към него по този начин. Всички участници са разделени на двойки: всеки има клиент и гримьор. Особеността е, че инструментите на майстора са акварели и четки. Който направи по-оригинален и забавен грим, ще спечели. Не забравяйте да заснемете резултатите в снимки или видеоклипове!

Конкурс „Цветни етикети“

Не забравяйте, че на 11-годишна възраст едно момиче е все още дете (дори и самата тя да не е съгласна с това), което означава, че рожденият й ден не може без спортни състезания на живо, за да тича и да се смее. Едно от тези състезания е играта на цветни петна. Водещият задава цвета за търсения: „Едно-две-три, червено (синьо/жълто) намиране”. Съгласно тази команда всеки участник трябва да намери предмет с желания цвят в стаята и да го докосне. Тези, които не са намерили това, което са търсили, или които са го намерили последен, се елиминират - и всички останали преминават в следващия кръг. Победителят ще бъде определен естествено. В това състезание децата ще трябва да покажат не само сръчност и бързина на движение, но и умствена сръчност (в края на краищата обект с даден цвят може да се окаже на труднодостъпно място, например на тавана - как можете да стигнете до него?).

От предложените конкурси спрете на тези, които са подходящи за вашата дъщеря и нейните приятели по характер и наклонности. Не се страхувайте да се подчинявате на нейния избор: накарайте я да се чувства отговорна - в края на краищата това е нейният ден.

Играчите получават задача - дума, която трябва да бъде дешифрирана. Може да бъде абсолютно всичко. Трябва да измислите изречение, така че всяка дума в него да започва със следващата буква на тази дума от задачата. Например, ако е посочена думата "SKODA", тогава тя може да бъде декодирана като "Шест крави, намерени от детективската агенция". Авторът на най-гениалното дешифриране печели.

готвач

Играчите са разделени на отбори. Всеки член на екипа се редува да пише името на нещо годно за консумация на лист хартия, сгъва листа и го предава на следващия. Ако участниците са малко, можете да повторите процедурата. След като участниците запишат съставките, се дава сигнал „Старт“, листът се отваря и екипът трябва да измисли име и рецепта за ястието за 5 минути от съставките, които са предложили. Рецептите могат да бъдат много забавни. Например „смесете майонеза с квас, добавете нарязани ябълки, запечете всичко със сос от мариновани краставици“ и т. н. Екипът, предложил най-оригиналната рецепта, печели.

Намери своя

Преди началото на състезанието се изготвят листовки с имената на животните. Всяко заглавие трябва да присъства в два екземпляра. След това всички листа се сгъват в торба и се смесват. Участниците се редуват да вадят едно по едно листо и, изобразявайки посоченото животно с мимикрия, звуци, движения, се опитват да намерят половинката си: слон търси слон, камила е камила, маймуна е маймуна и т.н. .

Чрез страниците на азбуката

Интересно и многостранно състезание за тази възраст. Всеки участник получава лист хартия и химикал. При командата за стартиране всеки започва да пише азбуката в колона, а срещу всяка буква - дума, която започва с тази буква. Кой от момчетата ще се справи по-бързо със задачата и ще напише азбуката със собствените си думи, той спечели.

Седем, седем, седем

Децата са разделени на отбори с еднакъв брой хора и всеки отбор получава задача: да запомни и напише три категории от "седем" по-бързо от останалите: 7 цвята на дъгата, 7 музикални ноти и 7 чудеса на света. Отборът, който изпълни максимално и трите категории, ще стане победител.

Синхронна двойка

Момчетата са разделени на двойки, сред които ще изберат най-синхронния. А за да разберете кой от участниците знае как да работи най-добре в екип, двойките преминават през 3 етапа на тестове. Първи етап: лидерът кара въжето в кръг, а двойките скачат, винаги държани за ръце. Който го направи най-синхронно, получава точка. Втори етап: хващайки се за ръце, всяка двойка по команда "старт" започва да кляка 10 пъти. Който е най-синхронен, получава точка. Трети етап: момчетата получават топка и, държайки се за ръце със свободните си ръце, я отбиват от пода 10 пъти. Който е по-синхронен, получава точка. В това състезание ще има или един победител, двойка или няколко. Победителите получават титлата на най-синхронните участници в събитието и награди.

Справете се с течността

За това състезание, освен самите участници, ще ви трябват контейнери с тясно гърло (обикновени бутилки) и черпаци с течност (вода). И така, всеки участник получава кофа вода (в същото количество) и бутилка с тясно гърло. При стартовата команда участниците започват да наливат вода от кофата в бутилката си. Който пръв се справи, като налее вода в бутилката повече от другите и най-малко я разлее на пода, ще спечели.

Майстори на оригами

Всеки участник получава празен лист хартия и отпечатана диаграма на фигура (еднаква за всички). При командата за стартиране момчетата се справят с диаграмата и правят оригами от листата си. Който пръв се справи и направи правилно красива оригами фигурка, ще бъде победител.

мелница

За всеки участник до левия и десния крак има едни и същи купчини малки бонбони или всякакви други предмети, например кибрит. Участникът стои в изправено положение с крака на ширината на раменете или дори малко по-широко. При командата „старт” всеки участник се навежда и по метода на работа на мелницата събира предмети: с дясната си ръка посяга към левия крак и взема един предмет, а след това с лявата ръка се протяга към десния крак и взема един обект. Кой от участниците за 1 минута ще успее да вземе и постави повече предмети в ръцете си от останалите, ще стане победител.

Съперници

Момчетата са разделени по двойки и във всяка двойка краката са вързани за участниците: единият има левия крак, а другият има десния. На същото разстояние от всеки участник се разпръскват предмети, например чипове, кибрит, карти. При командата за стартиране момчетата от двойката започват да събират предмети, дърпайки се един друг на своя страна. Кой от участниците в двойка за 1 минута събере повече предмети, той преминава към следващия етап - етап на съперничество с победителя от друга двойка. А най-силният и пъргав накрая - награда.