Concursuri pentru ziua de naștere a 11 ani. Concursuri distractive pentru copii și jocuri aniversare

10 ani este prima aniversare serioasă a bebelușului tău. Deja e incomod să-i spui copil. Printre colecție există probabil certificate, cupe și alte realizări. Copilul se pregătește pentru vârsta de tranziție părăsind școala primară și trecând la gimnaziu. Adesea, copiii de la această vârstă sunt foarte capricioși, prin urmare, organizând o zi de naștere fără a ține cont de dorințele sale, riști să nu-i faci plăcere băiețelului.

Discutați scenariul cu copilul dvs. Cum vrea să-și petreacă sărbătoarea? Ce a fost norocos la zilele de naștere trecute? Meniu de sarbatoare. Cum vrea să decoreze camera (băieții nu se mai mulțumesc cu bile de flori, poate ghirlande de brad și un număr argintiu 10 pe tot peretele)? Poate îi plac evenimentele tematice, de exemplu, poți aranja. Și cel mai important - ce concursuri vor fi de interes pentru prietenii săi?

Este important să te gândești la scenariu din timp pentru a calcula corect bugetul. Unele concursuri sunt mai puțin costisitoare (de exemplu, cele intelectuale). În orice caz, recuzita și premiile trebuie achiziționate în avans, ținând cont de numărul de invitați.

În ziua sărbătorii, cel mai bine este să mergi în Lumea Copiilor pentru un cadou de vis cu copilul tău sau să-l mulțumești pe copil cu o surpriză pregătită (de exemplu), apoi să stai într-o cafenea sau pizzerie pentru copii și să mergi acasă sau la un loc desemnat pentru întâlnirea oaspeților. Este mai bine să începeți cu concursuri simple, inactive.

Concursuri intelectuale

La întocmirea competițiilor, țineți cont de vârsta, caracterul și caracteristicile personale ale fiecărui invitat: dacă cea mai mare parte a invitaților sunt copii inactivi, reduceți numărul de sporturi în favoarea celor intelectuale.

Cel mai serios oaspete

Nu există premii în această competiție, dar nu merită menționat. Oaspeții stau în cerc. Primul spune „ha” cu o expresie serioasă pe față. Următorul este, de asemenea, cu fața de piatră - „ha-ha”, al treilea adaugă „ha-ha-ha”. De obicei, este posibil să păstrați o privire calmă până la 4-5 participanți. Este necesar să zâmbești unuia - toată lumea râde. Este permis să faci grimase în tăcere, încercând să-l facă pe vorbitor să râdă.

Valiză

Toată lumea rămâne în cerc. Primul spune: „Zbor pe o insulă pustie și voi lua cu mine binoclul”. Următorul repetă fraza, adăugând obiectul său în valiză. Al treilea trebuie să enumere totul și să-și numească propria versiune. Cei care „nu au purtat valiza” (nu și-au amintit succesiunea) sunt eliminați din joc.

Eu cred - nu cred

Întrebările sunt adresate echipelor pe rând. Pentru răspunsuri corecte - jetoane. Premii - pe baza rezultatelor generale.

  1. La început, doar piloții foloseau un pix (cred).
  2. Majoritatea napilor cresc în Rusia (în America).
  3. Câțiva crocodili dintr-un circ au fost învățați să danseze valsul (nu cred).
  4. Poți vedea un curcubeu noaptea (crede).
  5. Gândacii - se folosesc licuricii în loc de lanterne (cred).
  6. Când lipa este așezată pe tabla de șah, devine în carouri (credeți-o).
  7. Delfinii sunt balene mici (cred).
  8. Când o albină mușcă, moare (cred).
  9. Pinguinii zboară spre nord iarna (nu cred că nu zboară deloc).
  10. Liliecii primesc semnale radio (nu crede).

Ghicitori complicate

  1. A vânat lipitori, a vândut Karabas, toate mirosea a noroi de mlaștină, se numea ... (Buratino - Duremar).
  2. Le lovește și le chinuie pe bietele păpuși, caută o cheie magică, arată îngrozitor, acesta este un doctor... (Aybolit - Karabas).
  3. Locuia în Prostokvashino și era prieten cu Matroskin, era puțin simplu, numele câinelui era ... (Totoshka - Sharik).
  4. Multe zile a fost pe drum pentru a-și găsi soția și o minge l-a ajutat, numele lui era ... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. A mers cu îndrăzneală prin pădure, dar vulpea a mâncat eroul. Bietul a cântat la revedere. Numele lui era ... (Cheburashka - Kolobok).
  6. Ea află totul, observă, împiedică și dăunează tuturor, e doar dragă șobolanului, dar o cheamă... (Yaga este bătrâna Shapoklyak).

Ghiciți desenul

Prezentatorul acopera poza cu o foaie curata, opaca, lasand liberi 2 metri patrati. Vezi poza. Mută ​​treptat foaia, deschizându-se din ce în ce mai mult pentru revizuire. Cine a ghicit primul complot a câștigat. Ilustrația ar trebui să fie bine cunoscută copiilor.

Concursuri de muzică și dans

Concursurile de muzică au creat atmosfera pentru întreaga vacanță. Doar nu amânați cu fiecare sarcină, treceți la altele la timp, astfel încât copiii să nu obosească.

Pierderi

Luați câte un articol de la fiecare oaspete și puneți totul într-o pungă opaca. Bărbatul de naștere îi întoarce spatele și îi spune ce trebuie făcut proprietarului fanteziei extrase. Cu cât sarcinile sunt mai amuzante, cu atât concurența este mai distractivă. Fantoma băiețelului este și ea în grămada generală (nu știe despre asta).

  • a întinde un cântec omului de naștere;
  • arătați o mașină care nu poate fi pornită mult timp;
  • strigă pe fereastră „La mulți ani!” 10 ori;
  • descrie fără cuvinte cum cumperi trei păsări dintr-o piatră pentru un prieten dintr-un magazin;
  • cântați un cântec în numele unui aborigen african;
  • compune un vers în onoarea persoanei de naștere (cum ar fi burime) cu cuvintele: felicitări - ziua de naștere, cadouri - îmbrățișări, discursuri - lumânări, jucării - girly și citește-l ca un adevărat poet;
  • interpretează cântecul „La mulți ani” cu o orchestră de zgomot (se pregătesc în prealabil instrumentele” (linguri, zdrănitoare etc.);
  • descrieți cum ați întârziat la școală și nu vă găsiți rucsacul;
  • repovesti povestea „Napul” în numele ei;
  • arată o pisică căreia îi este frică de ceva, dar este interesată;
  • pentru a parodia un adult care ezită să schieze pe un deal.

Ghici melodia

Ghiciți melodia înainte să sune. În primul rând, este oferită o descriere a cântecului. Dacă indicația nu este suficientă, se aude un fragment din melodie. Copiii ar trebui să spună despre ce este vorba în cântec. Spectacolul de karaoke coral este încurajat.

  1. Un cântec despre un teritoriu înconjurat din toate părțile de apă, ai cărui locuitori sunt foarte fericiți de folosirea regulată a fructelor tropicale ("Chunga-Changa").
  2. Cântec din desenul animat despre transportul feroviar de culoarea cerului („Carul albastru”).
  3. Cântecul este despre modul în care un animal cu păr luxos face băi de soare și toarcă o melodie („Mă întins în soare”).
  4. Un cântec de dans rotund despre o plantă care crește în sălbăticie până când un țăran a doborât-o („Cântecul pomului de Crăciun”).
  5. Un cântec despre o insectă, asemănătoare ca culoare cu o legumă și care trăiește în iarbă „O lăcustă stătea în iarbă”).
  6. Un cântec despre vreme rea care nu este în stare să strice vacanța („Vom supraviețui acestei pacoste”).

La vârsta de 10 ani, copilul își arată deja individualitatea, de aceea este foarte important să se creeze o atmosferă prietenoasă în vacanță, fără a fi atent la eșecul copiilor în anumite momente.

Două variante pentru concursuri doar pentru fete

Împărtășește-ți zâmbetul

Sarcinile sunt imprimate pe carduri. Fiecare concurent care își dorește alege o felicitare în care ar trebui să zâmbească astfel:

  • La Gioconda (puteți arăta portretul Monei Lisei);
  • profesorul îi zâmbește elevului;
  • o fată care întâlnește un băiat necunoscut;
  • mama care alăptează;
  • o fată cu o reclamă celebră;
  • Leopold pisica la soareci;
  • un ratat care a primit un A;
  • câinele rânjește stăpânului său.

Este mai bine să oferiți premii (sau jetoane) tuturor fetelor.

Dansul fanilor

Participanții ar trebui să danseze, ținând o pană în aer cu un evantai. Toți ceilalți numără cu voce tare care dintre fete va rezista mai mult. Este important nu numai să privești pana, ci și să dansezi.

Concursuri sportive

Când oaspeții s-au odihnit deja puțin după sărbătoarea festivă, puteți oferi frământări și jocuri în aer liber. Dacă faceți o vacanță acasă, decideți dinainte un loc pentru a le ține: eliberați camera cât mai mult posibil de mobilier, colțuri ascuțite și obiecte care se sparg. Acest lucru va ajuta la evitarea rănirii în competițiile active. Masa liderului cu recuzită ar trebui să fie într-un loc retras.

Joc de ștafetă cu mingi

Oaspeții sunt împărțiți în echipe. Pe lângă premiile pentru câștigător, ar fi bine să pregătim și premii simbolice de consolare pentru învinși.

  1. În fața echipelor de pe linia de start sunt așezate mingi pregătite în prealabil. Copiii, în patru picioare, suflând mingile din loc, încearcă să le trimită peste linia de sosire.
  2. Mingea este prinsă între picioare (puteți avea încă două sub mâini), la semnal trebuie să ajungeți la linia de sosire mai repede decât toți ceilalți fără a scăpa mingea.
  3. Fiecare primește o lingură, o minge este coborâtă cu grijă în ea. Trebuie transportat până la linia de sosire fără a-l scăpa.
  4. Concursul căpitanilor. Bilele umplute sunt împrăștiate prin cameră. Cine va colecta și va duce cele mai multe bile în același timp?
  5. Toată lumea se așează pe balonul lor și sare până când balonul explodează. Care echipă își va distruge cel mai repede mingile?

Volei

De asemenea, puteți juca volei cu baloane. Scaunele cu lățimea benzii de 1 m sunt așezate pe două rânduri unul față de celălalt. Podeaua din mijloc este împărțită de o frânghie. Jucătorii aruncă mingea în timp ce stau (nu te poți ridica!). Dacă mingea a zburat din suprafața de joc, echipei i se acordă un punct. Scorul merge până la 10 puncte.

Pescuit

Alege un pescar. El ține o frânghie de sărit sau o frânghie cu un nod. Toți peștii sunt într-un cerc, pescarul este în centru. El ține frânghia de un capăt, rotind-o într-un cerc. Tija nu trebuie să atingă picioarele. Dacă peștele nu sare, părăsește jocul. Cel mai agil câștigă.

gemeni siamezi

În echipe, participanții sunt împărțiți în perechi și pun o mână pe umărul unui vecin, lăsând cealaltă liberă. Li se oferă diferite sarcini: deschide și mănâncă bomboane, își leagă șireturile, fac un plic de hârtie. Câștigă echipa care va executa mai repede decât ceilalți.

Confuzie

Jucătorii echipei se adună într-un cerc ținându-se de mână. Fără să deschidă mâinile, trebuie să încurce cât mai tare lanțul. Reprezentanții fiecărei echipe merg la rivali și își dezvăluie confuzia la un semnal. Echipa câștigătoare este cea al cărei șofer își desfășoară lanțul mai repede.

Coadă

Doi copii se joacă. Fiecare este legat în talie cu o frânghie cu o coadă la spate. Trebuie să vă ajustați și să vă prindeți adversarul de coadă înainte ca el să o facă mai întâi. Jocul este însoțit de muzică distractivă.

Bowling pentru copii

Copiilor le place bowlingul. Dacă ace reale nu sunt disponibile, sticlele de plastic umplute vor face. O linie este marcată cu o frânghie, copiii stau în spatele liniei, rostogolesc mingea, încercând să lovească sticlele.

Pitici și uriași

Prezentatoarea numește cuvântul „pitici”, iar copiii se ghemuiesc pe coapte. La comanda „giganți” oaspeții se întind în vârful picioarelor, ridicând mâinile în sus. Cine a greșit este eliminat din joc. Sarcina poate fi ușurată dacă participanții își dau mâna pentru a-i ajuta pe cei care sunt confuzi.

Auto portret

Luându-și rămas bun de la oaspeți, ziua de naștere le mulțumește tuturor celor invitați, le roagă să nu-și uite premiile. Întinde tuturor coli de hârtie și se oferă să deseneze autoportretul fiecăruia ca amintire, cu condiția ca toată lumea să lucreze cu ochii închiși. Oaspeții vor primi bandaje; trebuie să-și lase autografele pe portrete.

Pe cel mai îndrăzneț dintre participanți i se pune un cearșaf, în timp ce oaspeții stau în jurul „fantomei”. Participantul la foaie prind pe rând oaspeții și încearcă să ghicească pe cine a prins exact. Va fi distractiv atât pentru fantomă, cât și pentru restul oaspeților.

Ultima lingura

Participanților li se oferă o farfurie cu orice terci, fiecare mănâncă la rândul său o lingură. Devine interesant când rămâne ultima lingură. La urma urmei, condiția acestei competiții este regula: cine mănâncă ultima lingură, a pierdut și trebuie să îndeplinească dorința omului de naștere. Va fi interesant de urmărit cum fiecare dintre participanți va împărți ultima lingură și va încerca să mănânce puțin câte puțin, pentru a nu fi ultimul.

Arborele meu fanteziei

Această competiție vă va permite să dezvăluiți toate limitele imaginației copiilor. Fiecare participant primește o foaie goală de hârtie și markere colorate. Fiecare dintre invitați ar trebui să deseneze un copac al imaginației lor cu frunze și fructe. Apoi fiecare dintre invitați se duce la rândul său în centru și își prezintă propriul copac, povestește puțin despre el. Prin aplauze, sau mai bine zis, prin zgomotul lor, prezentatorul alege cel mai minunat copac pentru care participantul primește un premiu.

Pisica si vulpea

Participanții stau pe un rând, prima este pisica legată la ochi. La mică distanță de ceilalți se află o vulpe, care trebuie să fure pe rând participanții de la pisică și să-i ducă lângă ea, iar pisica, la rândul ei, trebuie să încerce să prindă vulpea. Dacă pisica a prins o vulpe, alți participanți sunt selectați pentru rol. Competiția se va dovedi nu doar distractivă, ci și incitantă, cu elemente, ca să spunem așa, de pericol.

Rebus din note

La această vârstă, toți copiii cunosc deja notele, așa că li se poate cere să-și dezvolte ingeniozitatea și să rezolve puzzle-uri cu note. Prezentatorul arată pe rând cărți cu un anumit rebus, de exemplu, notele „F” și „G” sunt desenate pe doag. Se pare fasole. Sau se scrie o silabă - po, apoi pe doage nota „do” și litera „r”. se dovedește o roșie. Cine a ghicit primul ce este criptat în rebus muzical ridică mâna și răspunde. Cine are mai multe răspunsuri primește cel mai delicios premiu.

Orchestra veselă

Oaspeții sunt împărțiți în mai multe echipe, fiecărei echipe i se înmânează instrumente amuzante, de exemplu, linguri, un bol, o țeavă, care poate fi o țeavă de hârtie și așa mai departe. Fiecare dintre echipe desenează un fan cu numele melodiei pe care urmează să o cânte, de exemplu, „Antoshka, Antoshka” sau „Două gâște amuzante au trăit cu o bunica”. Echipa care, în opinia juriului, își cântă cel mai bine melodia, primește un premiu.

Prietenul meu este un clovn

Participanții sunt împărțiți în mai multe echipe de 2-3 persoane. Unul dintre participanții din fiecare echipă este lăsat în rolul unui clovn, din vopselele furnizate și mijloacele improvizate din sală, fiecare dintre echipe încearcă să facă cel mai vesel, colorat, amuzant și interesant clovn. A cărei echipă, conform celorlalți oaspeți, are cel mai bun clovn, acea echipă câștigă. Și pentru ca nimeni să nu fie jignit, toată lumea poate primi, de exemplu, o medalie pentru cel mai artistic clovn sau pentru un clovn amuzant și așa mai departe.

Umflați balonul

Fiecare participant primește un balon. Sarcina fiecăruia dintre invitați este să umfle balonul mai mult decât ceilalți participanți, dar fără a-l sparge. Participantul cu cea mai mare minge va primi un premiu.

„Găsiți culoarea”

Fiecărui copil i se dă un set de bucăți de hârtie colorată, sarcina copiilor este să găsească aceste culori în hainele lor din interiorul camerei, în obiectele care se află în cameră. Sunt permise sume mici de asistență parentală.

„Hai să desenăm fericirea”

Nu există câștigători sau învinși în această competiție. Acesta este doar un joc distractiv, mai ales că tuturor copiilor le place să deseneze. Pentru această competiție, trebuie să vă aprovizionați cu vopsele și foi de hârtie. Dacă este posibil, să fie vopsele pentru degete, deoarece sunt cele mai potrivite pentru o anumită vârstă. Sarcina fiecărui copil să atragă fericirea așa cum o înțelege el.

"Cine a spus wof"

Prezentatorul descrie pe rând diferite sunete pe care o mare varietate de animale le pot scoate. Copiii încearcă să ghicească ce fel de animal este liderul. Câștigătorul este cel care ghicește cele mai multe animale.

2 ani

"Cel mai rapid"

Pe scaunele, în fața cărora se află la o oarecare distanță de participanți, zac anumite obiecte, poate fi o jucărie moale. Participanții sunt împărțiți în 2 echipe și stau unul după altul pe un rând. Apoi primul participant aleargă cât mai repede posibil și ia jucăria de pe scaun și o predă celui de-al doilea participant, acest participant, dimpotrivă, aleargă la scaun pentru a pune jucăria jos, după el al treilea ridică din nou jucărie de pe scaun și o predă celui de-al patrulea participant și așa mai departe. Câștigătorul este echipa ai cărei membri sunt primii care îndeplinesc toate sarcinile.

„Gantă secretă”

Diferite obiecte sunt puse într-o pungă opaca, principalul lucru este că nu există obiecte ascuțite printre ele. Poate fi un fel de fructe sau legume, cu condiția ca copiii să le cunoască numele, un fel de jucărie, creion, carte, minge, bucată de mozaic. Copiii se apropie pe rând de geanta și încearcă să determine prin atingere ce obiecte se află acolo. Câștigătorul este cel care ghicește cele mai corecte elemente.

„Ghicește melodia”

Acest concurs se desfășoară cu condiția ca copiii să fie suficient de muzicali și să cunoască bine cântecele pentru copii. Sarcina este ca atunci când se cântă diverse fragmente de cântece pentru copii. Copiii încearcă să ghicească cum sună cântecul.

3 ani

„Ridică-ți batista”

Puteți juca cu orice număr de participanți, dar un număr mare de participanți este binevenit. Toți participanții stau în cerc, o eșarfă este pusă în mijloc, dar puteți folosi orice alt obiect doriți. Începe să sune muzică veselă și energică. Toată lumea începe să danseze lângă batistă (sau alt obiect). Apoi muzica se oprește și sarcina fiecăruia dintre jucători în timpul pauzei muzicale este să apuce o batistă.
Câștigătorul este cel care primește primul batista. Jocul poate fi jucat de mai multe ori până când jucătorii se plictisesc. Apoi poți numi un super campion care a apucat eșarfa de mai multe ori în toate etapele.

„Ai grijă de picioarele tale”

Toți participanții formează un cerc în jurul liderului. Muzica veselă și ritmată începe să sune, prezentatorul arată diverse mișcări, toți participanții trebuie să repete după el, în timp ce prezentatorul poate călca brusc pe piciorul oricui. Participanții nu se opresc, continuând să danseze, încercând să prevină acest lucru. Un concurent care a fost călcat este eliminat din joc. Cine rămâne devine câștigător. Când jucați acest joc, luați măsuri de precauție, nu vă striviți unul altuia picioarele.

"Semafor"

Jocul este vechi, dar foarte amuzant și amuzant. Se realizează cu condiția ca copiii - jucătorii să cunoască bine culorile. Prezentatorul se întoarce cu spatele participanților și numește o culoare. Dacă se află pe participant, în culoarea hainelor, a părului sau a unui obiect pe care îl are, acesta trece calm prin prezentator pe partea cealaltă. Cei care nu au avut această culoare, trebuie să treacă rapid pe cealaltă parte, iar liderul încearcă să prevină acest lucru într-un fel. Dacă liderul prinde acest jucător sau îl atinge, atunci acel jucător devine lider. Câștigă cel care nu a fost niciodată lider.

4 ani

„Îmbrățișare-îmbrățișări”

Un joc destul de mobil, dinamic și captivant, îl puteți juca cu muzică, deoarece va adăuga poftă jocului. Pentru început, este selectat un jucător lider, care trebuie să-l prindă din urmă și să-l „ucide” pe celălalt jucător, care acum trebuie să fie jucătorul lider și să-l prindă pe restul. Dar un bonus suplimentar în acest joc, pentru a se odihni puțin pentru jucători, este că cine are o pereche este protejat. Pentru a forma un cuplu, trebuie să vă îmbrățișați strâns. Numai că aici există o avertizare pe care o poți îmbrățișa pentru cel mult 5-7 secunde. De asemenea, nu contează dacă 2 persoane îmbrățișează o a treia persoană.

„Totul a început cu o picătură”

Acest joc va necesita un număr destul de mare de participanți. Fiecare jucător este o picătură, unul dintre jucători este lider. Toate acestea sunt și mai distractive și mai interesante dacă în timpul acțiunii sună muzica amuzantă și groovy. Jocul începe cu toți dansând, apoi prezentatorul dă diverse comenzi. De exemplu, să se unească în doi, trei, cinci și așa mai departe, astfel încât fiecare „picătură” să se dovedească o „mare” sau chiar un „ocean” întreg. Comenzile sunt redate continuu, iar jucătorii se mișcă constant. De asemenea, liderul poate da comanda „un întreg” și apoi toți participanții trebuie să se unească pe toți. Este eliminat participantul care, la unire, nu a avut suficientă „pereche”. Ultimul participant rămas câștigă. Dar, puteți juca doar pentru distracție, astfel încât nimeni să nu renunțe și să nu fie supărați toată lumea.

"Dansez cu mingi"

Pentru acest joc veți avea nevoie de un set de baloane, bună dispoziție, dexteritate și entuziasmul participanților. Toți participanții sunt împărțiți în perechi: fiecare pereche între părți ale corpului stoarce o minge și începe să danseze, muzica ar trebui să fie energică. Sarcina fiecărei perechi este să nu rateze și să nu spargă mingea. Locația mingii poate fi schimbată tot timpul, de exemplu, pentru primul pasaj al cântecului, mingea este prinsă între stomac, pentru a doua trecere între spate, apoi lateral, între frunți și așa mai departe, în măsura în care imaginația și dorința sunt suficiente. Cuplul care a salvat mingea cu succes pe tot parcursul dansului câștigă.

5 ani

"Curent"

Toți jucătorii sunt împărțiți în perechi și se aliniază într-o singură linie, ținându-se de mână strâns. Apoi toate cuplurile ridică mâinile. Dacă numărul de jucători este par și aceștia pot fi împărțiți în perechi, atunci apare prima variantă a jocului. Primul cuplu trebuie să treacă prin „scurcare” și să stea ultimul în rând. Dar alte cupluri pot sta în cale și renunță, pentru a merge mai departe, cuplul trebuie să îndeplinească o sarcină, de exemplu, să cânte sau să recite un vers. Dacă numărul de jucători nu este inițial asociat, atunci jocul primește un scenariu diferit. O persoană care nu are o pereche trebuie să treacă prin scurgere, în timp ce ia orice jucător care îi place din pereche, iar apoi jocul se desfășoară la fel ca în prima opțiune.

Palarie muzicala

Toți jucătorii sunt într-un cerc, cu cât mai mulți participanți la acest joc, cu atât mai bine. Începe să sune muzica, încep toți jucătorii, dansând să treacă pălăria, dar nu doar din mână în mână, ci luând-o de pe cap și îmbrăcând-o unui vecin. Apoi muzica se oprește brusc, cine are pălărie pe cap este eliminat din joc. Ultimul participant câștigă.

„Casele iepurilor”

În acest joc, un număr mare de participanți sunt, de asemenea, bineveniți. Toți jucătorii disponibili sunt împărțiți în trei. Doi dintre ei se țin de mână și reprezintă o „casă”, al treilea participant este un „iepure” și se află în interiorul „ringului”. Muzica începe să sune, „iepuri” și „case” dansează. Apoi prezentatorul strigă comenzi, pot fi de două tipuri. Dacă prezentatorul strigă „iepure”, atunci toți „iepurii” trebuie să fugă rapid din „casă” și să-și găsească o nouă „casă” într-un ritm foarte rapid. În cazul în care prezentatorul strigă „case”, atunci „iepurii” rămân pe loc, iar „casele” caută un nou „iepure”. De asemenea, prezentatorul poate da comanda „Cutremur” și se formează toți tripleții, se despart și se formează noi tripleți. Cel care, în timpul unei pauze în muzică, nu a găsit o nouă pereche sau trei, este eliminat din joc. Câștigă cel care rămâne ultimul.

6 ani

„Animal necunoscut”

Pentru această competiție, toți participanții sunt împărțiți în două echipe, cu cât mai mulți participanți, cu atât este mai interesant rezultatul jocului. În fiecare echipă, jucătorul ia hârtie și un pix și desenează deasupra capului oricărei creaturi. Apoi hârtia trebuie pliată astfel încât să fie vizibil doar vârful gâtului. Apoi este transferat vecinului, adică fiecare participant primește o frunză de la vecin, imaginea pe care nu o vede. Apoi toată lumea desenează partea superioară a corpului și transferă din nou imaginile într-un cerc. Apoi desenul este desfășurat și câștigă cel care este cel mai original și mai interesant.

"Sloomania"

Fiecărei echipe de jucători i se dă o literă a alfabetului, în care trebuie să scrie cât mai multe cuvinte într-un anumit timp. Puteți complica sarcina și puteți oferi un fel de subiect. De exemplu, legume, țări, nume, articole, animale și așa mai departe. Câștigă echipa cu cel mai extins vocabular.

„Colecționar de cuvinte”

Acest joc este din seria de jocuri anterioară. Aici, este luat un cuvânt foarte lung, care conține o varietate de litere. Din literele care sunt conținute în acest cuvânt, trebuie să compuneți cât mai multe cuvinte noi. Câștigă echipa care reușește cel mai bine.

7 ani

"Echipă, motor"

Cu toții iubim cinematograful și cu siguranță fiecare dintre noi, chiar și o dată în viață, m-am imaginat în locul unui actor și actriță celebru și poate că cineva s-a imaginat stând pe scaunul de regizor. Deci haideți să organizăm o competiție care va face aceste vise să devină realitate într-o oarecare măsură. Și astfel este selectat un jucător care va juca rolul regizorului. Toți ceilalți jucători vor fi actori care au venit la audiție. Regizorul vine cu o sarcină, explică jucătorilor rolul, scenariul, cerințele, toți participanții, trecând de casting, încearcă să intre în rol, prezentându-și personajul, eventual jucând o scenă din „film”. Cel mai bun câștigă, conform directorului.

"Spune-mi lumina oglinzii"

Prezentatorul îi cere jucătorului să folosească „oglinda” pentru a determina care dintre jucători s-a apropiat de el la spate. Rolul unei oglinzi este jucat de doi participanți, o oglindă vorbitoare și a doua oglindă tăcută. În primul rând, o „oglindă” tăcută cu ajutorul expresiilor faciale și al gesturilor, care dintre invitați stă în spatele lui. Dacă participantul nu poate ghici, atunci o oglindă vorbitoare este inclusă în joc și, cu ajutorul cuvintelor, descrie persoana care stă în spate. Câștigătorul este cel care ghicește cel mai repede, cel care este în spatele lui.

"Prinde-ma daca poti"

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe, unul detectiv, alți participanți sunt suspecți. Toți „suspecții” se reunesc și convin asupra unei situații specifice pe care se presupune că au comis-o. Ei trebuie să fie de acord în așa fel încât toate detaliile să se potrivească și să nu se încurce. Sarcina „detectivilor”, care îi vor chema pe „suspecți” pe rând, îi „împart”, astfel încât suspecții să devină confuzi și să primească răspunsuri diferite la aceeași întrebare. O echipă de detectivi sau suspecți câștigă, în funcție de rezultat.

8 ani

„Jos și blană”

Deși jocul are rădăcini destul de adânci și a fost jucat de multe generații, încă nu își pierde relevanța. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima comandă crede două cuvinte și două acțiuni, poate fi, de exemplu, să arate ca cuvântul „puf” va însemna acțiunea „sărut doi”, sau cuvântul „blană” ar trebui să inducă acțiunea „sărută pe toată lumea”. După aceea, este invitat un jucător al celeilalte echipe și este întrebat „Jos sau blană?” Așa continuă jocul până când participanții se plictisesc și rămân fără imaginație. În acest joc, pentru distracție, poți folosi acțiuni care se contrazic.

"Bulgare de zapada"

Jucătorii stau toți într-un cerc. Apoi, o sarcină este dată, de exemplu, o vorbă pe care trebuie să o spui rapid. Următorul jucător trebuie să spună acest lucru de 2 ori deja, al treilea de 3 și așa mai departe. Începe să crească ca un bulgăre de zăpadă. De fiecare dată, va fi mai dificil de realizat acțiunea și va fi mai dificil de realizat, dar totul este conceput pentru asta. Dacă zicala este prea dificilă, atunci poți folosi o frază. Dar jocul nu ar trebui să fie prea ușor pentru a pierde interesul. Jucătorul care s-a rătăcit trebuie să îndeplinească orice, fie că este vorba de o sarcină (să danseze sau să cânte, sau la alegerea jucătorilor).

"Hai sa fim prieteni"

Probabil că toată lumea își amintește ca într-un desen animat pentru copii, a scris un anunț pentru a găsi prieteni adevărați. Deci, în această competiție vom testa creativitatea și capacitatea de scriere. Sarcina fiecărui participant este să-și scrie propriul anunț, pe care l-ar putea plasa în secțiunea de căutare a prietenilor. Anunțul ar trebui să fie astfel încât toată lumea să-și dorească să fie cel mai bun prieten al tău. După ce fiecare și-a scris reclamele, acestea sunt transmise în cerc. Dacă după ce ai citit vrei să devii prietenul lui, atunci ai pus o inimă. Anunțul cu cele mai multe inimi câștigă.

9 ani

„Bătălia cântecelor”

Echipele cu participanți sunt împărțite în două echipe. Fiecare dintre echipe va interpreta un cântec, dar nu doar un cântec, ci antipodul acestuia. Adică prima echipă cântă un vers dintr-o melodie aleasă. Cealaltă echipă, rivala ei, cântă un cântec ca răspuns, care este opus în sensul primului vers. Puteți folosi cuvinte antonime, de exemplu, dacă cuvântul rece a fost folosit într-o melodie, cealaltă echipă ar trebui să folosească cuvântul fierbinte în melodia lor. Și așa mai departe (zi-noapte, fată - băiat). Puteți face o interpretare diferită a acestui joc, în care echipa adversă nu folosește cuvinte antonime, ci cuvinte grozave care rime în aceeași melodie pe care a interpretat-o ​​prima echipă. Acesta poate fi, de exemplu, dragoste-morcovi și așa mai departe.

"Niciodata nu am ..."

Această competiție este o mare oportunitate de a afla mai multe unii despre alții. Toți jucătorii stau într-un cerc. Primul jucător încheie propoziția „Nu am niciodată...” cu un fapt adevărat din viața lui. De exemplu, ar putea arăta ca „Nu am fost niciodată în Africa de Sud” și așa mai departe. Acei jucători care au avut o experiență similară în viață, spre deosebire de primul jucător, își îndoaie degetele. Sarcina jucătorului care propune afirmația „exclude” cât mai mulți jucători. Poate fi realizat în două variante. Dacă doriți să cereți sarcini dificile, atunci cel care îndoaie primul toate degetele cu cea mai bogată experiență de viață va câștiga. Ei bine, poți și invers când cel mai experimentat pierde.

„Scrie pentru ce mă iubești”

Acest joc își propune să găsească trăsături pozitive unul în celălalt și să îmbunătățească relațiile. La începutul evenimentului, fiecărui participant i se atașează câte o foaie pe care, pe parcursul întregului eveniment, ceilalți participanți vor scrie calități bune care le plac la această persoană. La sfârșitul serii, toate foile sunt îndepărtate și citite cu voce tare. Acest joc poate fi anonim dacă participanții sunt puțin jenați. Câștigătorul este cel cu cele mai interesante caracteristici. Înainte de această competiție, avertizați participanții că vor aborda totul în mod creativ, pentru ca ulterior să fie interesant și distractiv de citit.

10 ani

„Cartofi înăbușiți”

Acest joc este probabil cunoscut de toată lumea încă din copilărie, este adesea jucat în companiile pentru copii de pe stradă și cel mai adesea este numit „cartofi fierbinți”. Pentru acest joc, aveți nevoie de o minge de mărime medie, care este confortabil de prins. Nu ar trebui să fie prea mare sau prea mic. Participanții vor avea nevoie de atenție, dexteritate și agilitate. Și astfel toți participanții stau într-un cerc, apoi încep să arunce mingea unul altuia foarte repede, ca și cum ar fi un cartof opărit în mâinile lor. Trebuie să țineți mingea în mâini nu mai mult de 5 secunde, dacă jucătorul nu are timp să părăsească jocul. De asemenea, în afara jocului sunt cei care nu au putut să țină mingea în mâini și aceasta a lovit pământul. Cel care rămâne „ultimul erou” câștigă.

„Statuia distracției”

Pentru a conduce jocul, aveți nevoie de 2 participanți și de un prezentator care îi va ghida și le va oferi o misiune. Restul jucătorilor se află într-o altă cameră, de unde sunt chemați pe rând de lider. Primului jucător care a fost invitat de prezentator i se dă sarcina de a realiza o Statuie din doi jucători disponibili, care va fi dedicată distracției neîngrădite și sclipitoare, sau, alternativ, puteți cere să puneți o statuie a unui circ, deoarece Circul este un simbol al bucuriei reale și al plăcerii. De obicei, acest joc este distractiv și entuziast, așa că vă sfătuim să surprindeți ceea ce se întâmplă cu camera. După ce „statuia” este gata, unul dintre sculptori ia locul unuia dintre personajele din statuie, apoi este chemat următorul jucător, care „repară” statuia în felul său.

„Un artist este întotdeauna, un artist este peste tot”

Jocul este destul de standard, dar aduce întotdeauna multă distracție și distracție. Doi jucători sunt selectați din „sală” care vor fi „artiştii noştri”. Doi jucători li se oferă situații pentru a juca. Este mai interesant dacă cuplul este heterosexual. Cel mai artistic cuplu, conform publicului, câștigă. Situațiile pot fi foarte diferite, de exemplu: te afli pe o insulă necunoscută, un aborigen vine la tine și urmează să mănânce, te convinge să nu o faci; „Tocilar” și „cool” se luptă pentru inima fetei (ai nevoie de 3 jucători) și așa mai departe.

11 ani

"Omul de nisip"

Această competiție se poate desfășura în tabere de copii sau dacă vă odihniți cu toată compania pe mare, deoarece veți avea nevoie de nisip ca una dintre componentele principale ale jocului. Veți avea nevoie, de asemenea, de cărți cu diferite imagini, care înfățișează diferite personaje, oameni, eroi din basme și așa mai departe. Toate cărțile sunt pliate într-un capac și amestecate. Participanții sunt împărțiți în două echipe, la rândul lor, fiecare echipă trage o carte de sarcini la întâmplare. Apoi este selectat un membru al echipei care va fi îngropat în nisip, dacă nu sunt voluntari, el este ales fie prin tragere la sorți, fie să fie cel care a tras cardul. Sarcina jucătorilor este să sculpteze ceea ce a fost desenat pe cartonaș, iar apoi fiecare echipă trebuie să ghicească echipa - rivalul s-a dovedit în cele din urmă. Câștigătorul este cel care a sculptat mai îndeaproape o piesă la sarcina de pe card și, în același timp, dacă adversarii au ghicit-o corect.

„partea întunecată”

Această competiție se poate desfășura și în tabere de copii, sau seara într-o companie cu adulți, pentru ca nimeni să nu se teamă. Această competiție este dintr-o serie de povești de groază lângă foc. Sarcina este simplă, fiecare dintre participanți își spune cea mai proastă poveste în opinia sa. Câștigătorul este cel a cărui poveste se dovedește a fi cea mai înfiorătoare și înfricoșătoare, potrivit altora. Câștigătorul primește titlul de Rege al groazei. Pentru această competiție, trebuie să creați o atmosferă adecvată și să o petreceți seara lângă foc.

„Specierie haute couture”

Competiția este destul de simplă, necesită doar multă imaginație și creativitate. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o grămadă de haine vechi, puteți pune și obiecte străine, precum un prosop, șervețele și tot felul de lucruri. Pentru a înțelege cât de creativ se pot folosi pentru sarcina lor. Esența sarcinii este că fiecare echipă de participanți trebuie să creeze o sperietoare din materialul propus, pentru grădinile de legume, dar în același timp ar trebui să fie foarte la modă și să arate uimitor. Cea mai inventiva echipa castiga.

în vârstă de 12 ani

„Uită-te la mine și ghiceste”

Fiecare dintre participanți scrie un personaj pe o bucată de hârtie. Apoi toți participanții stau în cerc și își lipesc hârtiile pe fruntea unui vecin. Deci toată lumea vede ceea ce este scris pe restul frunții, cu excepția lui însuși. Toți participanții se întreabă pe rând „despre caracterul lor”. Trebuie doar să pui întrebări la care se poate răspunde „Da” sau „Nu” pentru a ghici numele personajului care este înfățișat pe frunte. În acest caz, jucătorul poate întreba despre el însuși atâta timp cât primește răspunsurile „da”, dacă răspunsul este „nu”, mutarea merge către alt jucător. Jocul continuă până când toată lumea își ghicește caracterul.

"Amurchik"

Pentru acest concurs, veți avea nevoie de inimioare tăiate pe hârtie de diferite dimensiuni, un set de săgeți și bandă pentru a atașa inimile de perete. Această competiție va arăta dexteritatea și acuratețea mâinilor, un ochi excelent și chiar și o picătură de noroc nu va strica pentru a câștiga. Inimile sunt lipite de perete cu bandă adezivă la diferite distanțe, tuturor jucătorilor li se oferă săgeți. Puteți juca atât individual, cât și în echipe. Sarcina fiecărui jucător este să ajungă în centrul fiecărei inimi. În primul rând, ar trebui să loviți inimile mari, acest lucru simbolizează un nivel ușor, apoi inimile devin din ce în ce mai mici, făcând sarcina mai dificilă pentru jucători. Neatingerea țintei elimină scorul, cu cât lovirea este mai aproape de centrul inimii, cu atât participantul primește mai multe puncte. Participantul sau echipa câștigă, care câștigă cele mai multe puncte.

„Bucătar priceput”

Competiția este simplă, dar necesită ceva dexteritate. Va fi nevoie de fructe cu coaja care poate fi curățată cu un cuțit. Merele sunt cele mai potrivite pentru asta, dar dacă doriți, puteți lua orice fruct care vă place sau chiar o legumă. Sarcina fiecărui participant este să curețe fructele în așa fel încât lungimea acestuia să fie cât mai lungă posibil. Câștigătorul este cel care reușește să o facă în cel mai bun mod. Va primi titlul de cel mai priceput bucătar. Puteți juca în echipe și puneți toate skin-urile împreună și numărați lungimea acestora.

13 ani

"Sloomania"

Un teren de joc 5X5 este desenat pe o foaie de hârtie. Pe linia orizontală centrală, un cuvânt de cinci litere este înscris în așa fel încât fiecare să fie într-o celulă separată. Sarcina este ca primul participant să vină cu un cuvânt nou adăugând doar o literă la cuvântul deja existent. În acest caz, cuvântul nu trebuie să fie format în diagonală și să folosească intersecții, toate celelalte direcții pot fi folosite. Una dintre tehnicile câștigătoare este că trebuie să veniți cu cuvinte cât mai lungi posibil, deoarece cu cât este mai mult cuvânt, cu atât jucătorul obține mai multe puncte, deoarece 1 literă este egală cu 1 punct. Apoi, conform aceluiași scenariu, acționează adversarul jucătorului anterior. Și așa fac mișcare cu mișcare pe rând, până umple toate celulele câmpului. Câștigătorul este cel cu cele mai multe puncte în cont.

„Pierderi amuzante”

Un anumit recipient conține bucăți de hârtie cu sarcini diverse și cool care ar trebui efectuate pe rând. Fiecare dintre jucători se apropie, de exemplu, de o pălărie care conține note de misiune și trage la întâmplare și o completează.
Exemple de sarcini pentru fantezii:
1. A parodia vreo vedetă celebră în timp ce cântă o melodie, adică a face un cover plin de umor. Sau cântați un fel de cântec pentru copii sau cunoscut cu voci neobișnuite.
2. Faceți câteva asane de yoga sau încercați. De asemenea, puteți face o misiune pe care participantul să o conducă, orice fel de antrenament pentru restul oaspeților. Poate fi de la aerobic la tai chi.
3. Dansează dansul cancan, arată un număr din repertoriul burlesc.
4. Sărută fiecare oaspete, în timp ce locurile de sărut nu trebuie repetate etc.

"Stilist"

Jocul este mai potrivit pentru fete, deși băieții pot participa, așa că va fi și mai interesant. Participanții sunt împărțiți în perechi, dintre care unul este make-up artist, celălalt este client. Și fac un machiaj neobișnuit. Pentru distracție, puteți avea băieți ca artiști de machiaj, pentru că nu au experiență în această chestiune. Cel mai interesant și creativ machiaj câștigă.

Cea de-a zecea aniversare este un eveniment cu totul special într-o serie de sărbători personale. Aceasta este prima aniversare și multe familii încearcă să o sărbătorească la o scară mai mare decât datele anterioare.

Adesea, sărbătoarea este transferată de acasă în alte locuri:

  • Cafenea,
  • Parcul,
  • camping de tara,
  • Centru de divertisment,
  • Club sportiv.

Orice loc care pare nu numai atractiv pentru fiica ta, ci și prestigios în ochii prietenilor ei va fi potrivit. Poate ai observat deja cât de dureros acceptă fata în ultima vreme părerile celorlalți. Și-a început adolescența, plină de contradicții și căutări ale propriei individualități. Fiica încetează să-ți urmeze sfaturile, vrea să facă totul în felul ei, parcă contrar părerii părinților, indiferent de costuri și de bunul simț. Fii înțelept: încearcă să te comporți în așa fel încât să nu strici vacanța pentru tine sau pentru ea. Nu-ți impune opinia. Organizați petrecerea într-un mod original, dar consultați-vă cu fiica dvs. Lăsați-o să se simtă ca o adevărată prințesă - pur și simplu nu vă puteți imagina un cadou mai bun la această vârstă.

Dacă te hotărăști să ții acasă ziua de naștere a unei fetițe de 10 ani, atunci iată ideile mai multor concursuri care o vor face interesantă. Asigurați-vă că le discutați în avans: fiica poate avea propriile ei considerații și trebuie luate în considerare.

Concursul pentru copii „Fanta”

Jocul, încă cunoscut străbunicilor noastre, este totuși încă iubit. „Merge” mai ales bine în companiile în care sunt mulți oameni creativi și artistici. Puneți bucățile de hârtie cu sarcini într-o pălărie mare (cântați în cinstea fetei de naștere, compuneți un catren pe o anumită temă, cântați sau miaunați o melodie cunoscută etc.). Vă recomandăm să discutați formularea cu fiica dvs.: astfel veți fi sigur că niciuna dintre ele nu o va răni din neatenție (sunt multe experiențe exagerate la această vârstă). În plus, ea îi cunoaște mai bine pe invitați și talentele lor.

În timpul jocului, puteți face toate „numerele” neadresate sau le puteți executa în onoarea fetei de naștere. Ea, de regulă, scoate fiecare fan sau strigă numele oaspetelui pentru care este atras de altcineva. Dacă, la sfârșitul jocului, se determină câștigătorul (cel a cărui performanță îl va mulțumi cel mai mult pe eroul ocaziei), acesta se transformă într-o competiție. În acest caz, nu uitați să pregătiți un premiu.

Concurs „Portretul unei fete de naștere”

Acest concurs este potrivit pentru firma oricărei fete, deoarece îmbină ceea ce iubesc atât de mult adolescentele: desenul, machiajul, modelajul. Sarcina este de a crea un portret al fetei de naștere folosind o foaie de hârtie, creioane (vopsele), lipici, rochii, coafuri și alte lucruri la modă decupate în avans din reviste. Câștigătorul va fi invitatul a cărui lucrare îi va plăcea cel mai mult fetiței de naștere.

Concurs „Stilisti-machiatori”

Concurența nu este asemănătoare cu cea anterioară, ci complet plină de umor și trebuie să o tratezi așa. Toți participanții sunt împărțiți în perechi: fiecare are un client și un makeup artist. Particularitatea este că instrumentele maestrului sunt acuarele și pensule. Cine face un machiaj mai original și mai amuzant va câștiga. Nu uitați să captați rezultatele în fotografii sau videoclipuri!

Concurs „Etichete colorate”

Amintiți-vă că la vârsta de 11 ani, o fată este încă copil (chiar dacă ea însăși nu este de acord cu acest lucru), ceea ce înseamnă că ziua ei de naștere nu se poate lipsi de competiții sportive live pentru a alerga și a râde. Una dintre aceste competiții este jocul petelor colorate. Prezentatorul stabilește culoarea căutărilor: „Un-doi-trei, roșu (albastru/galben) găsi”. Conform acestei comenzi, fiecare participant trebuie să găsească în cameră un obiect de culoarea dorită și să-l atingă. Cei care nu au găsit lucrul pe care îl căutau sau care l-au găsit ultimii, sunt eliminați - și toți ceilalți trec în runda următoare. Câștigătorul va fi stabilit în mod natural. În această competiție, copiii vor trebui să demonstreze nu numai dexteritate și rapiditate de mișcare, ci și dexteritate mentală (la urma urmei, un obiect de o anumită culoare poate ajunge într-un loc greu accesibil, de exemplu, pe tavan - cum poți ajunge la ea?).

Dintre concursurile propuse, oprește-te la cele care se potrivesc fiicei tale și prietenilor ei ca caracter și înclinații. Nu vă fie teamă să vă supuneți alegerii ei: faceți-o să se simtă responsabilă - până la urmă, aceasta este ziua ei.

Jucătorii primesc o sarcină - un cuvânt care trebuie descifrat. Poate fi absolut orice. Trebuie să veniți cu o propoziție, astfel încât fiecare cuvânt din ea să înceapă cu următoarea literă a acestui cuvânt de sarcină. De exemplu, dacă este specificat cuvântul „SKODA”, acesta poate fi decodat ca „Șase vaci găsite de agenția de detectivi”. Autorul celei mai ingenioase decriptări câștigă.

bucătar

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare membru al echipei scrie pe rând numele ceva comestibil pe o coală de hârtie, îndoiește foaia și o predă celuilalt. Dacă sunt puțini participanți, puteți repeta procedura. După ce participanții au notat ingredientele, se dă semnalul „Start”, se deschide foaia, iar echipa trebuie să vină cu un nume și rețetă pentru preparat în 5 minute din ingredientele pe care le-au sugerat. Rețetele pot fi foarte amuzante. De exemplu, „amestecați maioneza cu kvas, adăugați mere tocate, coaceți totul cu sos de castraveți murați” etc. Câștigă echipa care a propus cea mai originală rețetă.

Gaseste-ti

Înainte de începerea competiției se întocmesc pliante cu numele animalelor. Fiecare titlu trebuie să fie prezent în dublu exemplar. Apoi toate frunzele sunt pliate într-o pungă și amestecate. Participanții scot pe rând câte o frunză și, înfățișând animalul indicat cu mime, sunete, mișcări, încearcă să-și găsească perechea: un elefant caută un elefant, o cămilă este o cămilă, o maimuță este o maimuță etc. .

Prin paginile cărții ABC

O competiție interesantă și versatilă pentru această vârstă. Fiecare participant primește o foaie de hârtie și un pix. La comanda de pornire, toată lumea începe să scrie alfabetul într-o coloană, iar vizavi de fiecare literă - un cuvânt care începe cu această literă. Care dintre băieți va face față sarcinii mai repede și va scrie alfabetul cu propriile cuvinte, a câștigat.

Şapte, şapte, şapte

Copiii sunt împărțiți în echipe cu același număr de oameni, iar fiecare echipă primește sarcina: să-și amintească și să scrie mai repede decât restul trei categorii de „șapte”: 7 culori ale curcubeului, 7 note muzicale și 7 minuni ale lumii. Echipa care umple toate cele trei categorii la maximum va deveni câștigătoare.

Pereche sincronă

Băieții sunt împărțiți în perechi, dintre care vor alege pe cel mai sincron. Și pentru a afla care dintre participanți știe să lucreze cel mai bine într-o echipă, cuplurile trec prin 3 etape de teste. Etapa întâi: liderul conduce frânghia în cerc, iar cuplurile sar, ținându-se mereu de mână. Cine o face cel mai sincron primește un punct. Etapa a doua: ținându-se de mână, fiecare pereche de la comanda „start” începe să se ghemuiască de 10 ori. Cine este cel mai sincron primește un punct. Etapa a treia: băieții primesc o minge și, ținându-se de mână cu mâinile libere, o bat de pe podea de 10 ori. Cine este mai sincron primește un punct. În această competiție vor exista fie un câștigător, o pereche, fie mai mulți. Câștigătorii primesc titlul celor mai sincroni participanți la eveniment și premii.

Faceți față cu lichidul

Pentru această competiție, pe lângă participanții înșiși, veți avea nevoie de recipiente cu gât îngust (sticle simple) și oală cu lichid (apă). Deci, fiecare participant primește o găleată cu apă (în aceeași cantitate) și o sticlă cu gât îngust. La comanda de pornire, participanții încep să toarne apă din găleată în sticla lor. Cine este primul care se descurcă, turnând apă în sticlă mai mult decât alții și vărsând-o pe podea cel mai puțin, va câștiga.

Maeștri origami

Fiecare participant primește o foaie goală de hârtie și o diagramă tipărită a unei figuri (la fel pentru toți). La comanda de pornire, băieții se ocupă de diagramă și fac origami din frunza lor. Cine este primul care se descurcă și realizează corect o frumoasă figurină origami va fi câștigător.

moara

Pentru fiecare participant, lângă picioarele stânga și dreapta sunt aceleași grămezi de bomboane mici sau orice alte obiecte, de exemplu, chibrituri. Participantul stă în picioare, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor sau chiar puțin mai late. La comanda „pornire”, fiecare participant se aplecă și, conform metodei de operare a morii, colectează obiecte: cu mâna dreaptă ajunge la piciorul stâng și ia un obiect, apoi cu mâna stângă se întinde spre piciorul drept și ia un singur obiect. Cine dintre participanți în 1 minut va putea ridica și pune mai multe obiecte în mâinile lor decât ceilalți va deveni câștigător.

Rivali

Băieții sunt împărțiți în perechi și în fiecare pereche participanții au picioarele legate: unul are piciorul stâng, iar celălalt are cel drept. La aceeași distanță de fiecare participant, sunt împrăștiate obiecte, de exemplu, jetoane, chibrituri, cărți. La comanda de pornire, băieții din pereche încep să adune obiecte, trăgându-se unul de altul. Cine dintre participanții dintr-o pereche în 1 minut colectează mai multe obiecte, el trece la următoarea etapă - etapa rivalității cu câștigătorul dintr-o altă pereche. Și cel mai puternic și mai agil în cele din urmă - un premiu.