Билярд. Видове и характеристики

Най-популярните игри в световния билярд са снукър, билярд и карамбол. За съжаление руският билярд стои отделно, но това не го прави по-малко интересен. Това също е един от видовете джобен билярд, който е широко разпространен в целия свят.

Физическото натоварване, издръжливостта, търпението и умението са основните компоненти на руския билярд. Ако го сравним с чуждестранните „колеги“, тогава условията тук ще бъдат много по-сложни. Масите могат да бъдат с различни размери. Широк диапазон - шест до дванадесет фута. В играта има 16 топки, 15 от тях са номерирани съответно от 1 до 15. Шестнадесетата топка трябва да е различна от останалите, обикновено е с различен цвят. Джобовете в руския билярд са тесни (в сравнение с размера на топките), поради което от играча се изисква висока точност, а от начинаещия - търпение и работа.

Снукърът е най-често играената игра в Обединеното кралство. Това е просто английска версия на билярда. В края на миналия век става много популярен в Европа и Китай. Масите тук са почти същите като в руския билярд. Джобовете са големи, а топките са разноцветни и малки. В играта има 15 червени и 7 разноцветни топки (общо 22). От играча се изисква бърз ум, точно пресмятане и високо умение, защото те играят в серии. Играчът трябва да прави изчисления няколко хода напред и да поддържа комбинации с различна сложност в главата си. Тази игра не е предназначена просто да „гони топки“.

Пулът е вид американски джобен билярд. Често се използва наименованието "американски билярд" или "американски пул". Масата тук вече няма да бъде толкова голяма, колкото в предишните две разновидности - размерът може да варира от 4,5 до 9 фута. Джобовете са доста големи и има само 16 малки и цветни топки.В басейна се усеща американският търговски дух: майсторската игра обикновено продължава няколко минути; тя е динамична, защото Топката лесно пада в джоба, а размерите на масата ви позволяват да се движите уверено и свободно. Това обаче не пречи на забавлението на играта.

Пулът има около 10 разновидности, включително Pool-8, Rotation и много други. Интересна особеност е, че басейнът погрешно се нарича "американски", което е вид руски билярд. Можете да научите играта билярд доста бързо, защото правилата не са особено сложни.

Carom е безджобна версия на билярд. Разпространен е в много части на света – от Европа до Северна Африка. Размерите на масата в тази игра са доста малки (от 5 до 10 фута). Съответно няма джоб. Най-интересното е, че играта включва само една червена и две бели топки. Играта е, че трябва да направите специален удар (карамбол). Първо топката-бияч докосва една бяла топка, а след това друга, след като направи 1-3 страни.

Несъмнено тази игра изисква умения от човек, способността да изчислява траекторията на удара с изключителна точност. Играта очарова с това колко оригинални майсторите могат да изграждат комбинации. Благодарение на това случващото се прилича повече на чудо. Карамболът се счита за най-трудната техника в билярда.

Тези видове билярд не са единствените. В допълнение към тях има около дузина игри в този интересен и вълнуващ спорт, които включват Carolina, Kaiza, Italian chips и много други.

Тази статия е спонсорирана от портала за снукър новини. Билярдът с право заема почетно място в световния спорт, защото развива интелекта, като същевременно е невероятно зрелищна и благородна игра.

Билярд (от френски bille - топка и billette - пръчка) е една от най-древните игри, която остава много популярна и в наше време. Времето на възникване на тази игра не е точно установено, както и нейната родина. Някои учени твърдят, че това е Азия, други - Индия, а трети - Китай. А най-ранните есета за забавленията, които отдалеч приличат на билярд, са открити пр.н.е. в историята на Древен Египет.

В Русия раждането на играта се свързва с името на Петър I, който лично донесе топки и маса от Холандия. Заповядано е масата да бъде поставена в кралската приемна, където благородниците трябвало да тренират в очакване на посещението.

Днес играта има няколко десетки разновидности и е разпространена във всички страни. Всички видове са обединени от обща цел - да закарат определен брой топки в специални дупки. Състезанието се провежда с помощта на дълга пръчка - щека - играчите удрят топка (бияч), която удря други и задава тяхната скорост и траектория. Освен това всички видове имат свои собствени характеристики.

Сред най-популярните са руски билярд, американски билярд и снукър.

Руски билярд

В Русия до 80-те години на 19 век. играта не беше официално призната за спорт, навсякъде се играеше различно и не се организираха турнири. Едва през 1994 г. са разработени систематични правила за битка и съдийство.

Най-често срещаните днес:
  • Руска пирамида.
  • Московска пирамида.
  • Американски.

Те са обединени от общи правила, но има и значителни различия.

Общите изисквания са:
  • Преди двубоя топките се поставят във формата на пирамида според обозначенията.
  • Ударът се извършва от предната част на щеката. Топката-бияч трябва да се изправи, да се върне назад или да се премести встрани, но не извън маркиращата линия.
  • Правото за започване на игра се упражнява на базата на тираж.
  • Попадението се приема, ако е направено без грешки и топката е вкарана в джоба.
  • Ако топката се окаже извън масата, тя се разпознава като изскочила и се отстранява от полето. Когато топката-бияч излезе, играчът получава наказание.
  • Правото на игра се прехвърля на противника, ако в резултат на удара не е вкарана нито една топка или ако е записана грешка.
  • Топка, която спира на ръба на джоба, се нарича окачена. Ако падне в джоба след повече от 5 секунди, той се връща в играта.
  • Когато топките се съберат в група, блокирайки джоба, възниква „мъртва позиция“. След това съдията отново поставя топките в пирамидата и редът на реда се определя отново.
  • Ако играч направи своя ход и опонентът му докосне, премести или спре топката, опонентът ще бъде наказан и топката ще бъде върната в първоначалната си позиция.
  • Ако играта е умишлено забавена, съдията има право да ограничи времето на хода.

Руска пирамида

Играта се играе с бели топки, които са с малко по-малък диаметър от джоба. Броят на топките е 16 и всяка, с изключение на топката-бияч, е номерирана от 1 до 15. Топката-бияч е жълта или тъмночервена. Масите се предлагат в различни размери, от 8 до 12 фута. Но за турнири винаги се използват 12-футови маси. Тапицирани са със зелен плат със специални маркировки.

За победа са необходими 71 точки. Играчът, който започва играта, поставя топката-бияч на желаната позиция и я удря. Първите два пропуска не се зачитат при разбиване, но третият води до отнемане на точки и след това противникът влиза в играта.

Играта има понятието „ред“. Това означава едно от двете изисквания:
  1. Преди удара играчът обявява номера на топката и в коя дупка ще бъде вкарана (редът „топка в джоба“).
  2. Когато се подготвяте за удар, се посочват номерът на топката, дупката и методът на изпълнение (ред "за чиста цел").

Ако всяка поръчка е изпълнена правилно, всички хвърлени топки ще бъдат преброени. Всички топки, вкарани с грешки или без ред, се поставят в първоначалната си позиция.

Точките се отнемат от играчите, ако:
  • Те правят грешка.
  • Те търкалят топката-бияч или я избиват от полето.
  • Те докосват други топки, за да направят удар.
  • Ударете топката на противника.
  • Ударете с грешната част от щеката.
  • Прави нов удар, преди всички топки да са спрели да се движат след предишния.
Московска пирамида

За да спечелите, трябва първи да хвърлите осем топки.

Борбата се провежда, като се вземат предвид някои характеристики:
  • Можете да играете всяка топка или топка-бияч.
  • Няма нужда да гласувате заповед.
  • Ако топката-бияч удари дупката, тогава имате право да вземете всяка топка, за да продължите играта.
  • Всички неправомерно вкарани или хвърлени топки се връщат в първоначалната си позиция.
Точките се отнемат за:
  • Докосване на топката с ръка или дрехи.
  • Използване на грешната част от репликата.
  • Мис
  • Играната топка минава над дъските.
  • Правете следващия ход, докато топките все още се движат.

Московската пирамида предвижда осигуряването на „преднина“. Така че противниците могат да се споразумеят колко топки ще трябва да вкара всеки. Или се договарят помежду си в кои джобове ще се опитат да бръкнат.

американски

Особено любим вид игра е билярдът, тъй като при него се дават точки за всяка топка, която се търкулне в джоба. Оттук и кратката продължителност на битката.

Характеристики на битката:
  • Трябва да вкарате само осем топки.
  • Не е забранено да се играе с някоя от 16-те топки без ред и независимо от броя.
  • Първият удар се прави чрез жребий, като топката-бияч се поставя където и да е на масата.
  • Ако играч хвърли топката, той получава право на нов ход.

Най-важното е качеството на първия удар, тъй като в зависимост от подредбата на топките, професионалният играч на билярд може да направи няколко хода подред, до пълна печалба.

Играта на билярд ви позволява да осигурите хендикап, като има и възможност за равенство. Равенство се признава при условие, че и двамата опоненти са хвърлили 7 топки и са се съгласили да не играят оставащата. Същите ситуации като в предишните разновидности се считат за наказания.

американски басейн

Басейнът има значителни разлики. Стандартните размери на масата са 3,86 м дължина и 1,85 м ширина. Тапицерията е от синтетичен материал, а страните са облицовани с мека гума. Размерът на джоба е много по-голям от размера на топката. Линиите за маркиране също се изчертават по различен начин.

В билярда се играят 16 топки, половината са обикновени, половината са раирани. Поставят се под формата на триъгълник. Правото на старт на турнира се определя чрез жребий. Противниците удрят всяка топка в срещуположния ръб на масата. Който има най-близката топка, започва.

Първия път удариха с бяла топка. Ако пропуснете, ходът се прехвърля на противника.

Можете да удряте всяка топка, стига нито една да не се търкаля. Ако например бъде вкарана раирана топка, играчът продължава да вкарва само подобни топки. И неговият опонент, съответно, е на лов за други.

Всяка вкарана топка позволява допълнителен ход. Ако пропуснете, тази възможност се дава на опонента ви.

Ако ударът не уцели нито една топка или топката-бияч е вкарана в джоба, противниковата страна има право да нанесе удар от всяка позиция на предната линия. Това се нарича фал.

Черната топка се играе в самия край. Да вкараш черната топка преди време означава да бъдеш победен.

Играта на билярд включва наказания, подобни на тези в руския билярд.

Снукър

Индия се смята за родното място на снукъра. След това играта се премести в Англия. И скоро тя получи признание в Япония, Китай и Америка.

Те го играят на една и съща маса, като се различават само в оформлението. Битката включва 22 топки, от които 15 червени, 6 цветни и една бяла топка-бияч. Как става подредбата е показано на снимката:

Няколко противника имат право да играят едновременно. Последователността е проста: след пропуск другата страна продължава битката. Играчът, който започва играта, чупи пирамидата от всяко място, опитвайки се да удари само червената топка. Ако бъде ударена топка с различен цвят, играчът подлежи на наказания. При удряне е важно топката-бияч да се търкулне възможно най-надалеч - това ще затрудни противника да направи своя ход.

За всяка вкарана топка се присъждат точки: за червена - една, за жълта - две, за кафява - четири, за синя - пет, за розова - 6, за черна - 7. Цветните топки могат да се вкарват в произволен ред, но преди всеки от тях не забравяйте да поставите в джоба си червения. В този случай червената топка напуска играта, а цветните топки се връщат в първоначалната си позиция.

Първата част от играта приключва, когато всички червени топки изчезнат. Сега се вкарват само цветни топки и с увеличаване на стойността им: жълти, след това зелени, кафяви, сини, розови и след това черни.

Играта приключва, когато последната черна топка бъде вкарана в джоба.

Името на играта билярд идва от думата снукър. Това е капан за противника, в който е невъзможно да се стигне до следващата топка. Създаването на "снукър" е основната задача.

Прилагат се наказания, когато играч:
  • Докосва топката не с върха на щеката, а с която и да е друга част.
  • Пропуска или удря грешната топка.
  • Хвърля топката-бияч.
  • Първата билярдна маса е направена по поръчка за френския крал Луи XI и е много подобна на съвременната.
  • През 1770 г. Екатерина II със свой указ разрешава „да има билярд“ в таверни и хотели.
  • През 18-ти и 19-ти век всички благородници са били обучавани на билярд без провал.
  • През 1850 г. руският производител и голям фен на тази игра Freyberg стартира производството на билярдни маси, изработени от плочи от шисти. И скоро в страната вече има 5 подобни фабрики, наречени „фабрики във Фрайберг“.
  • Днес билярдът е най-популярната игра у нас. Само в Москва има повече от 500 клуба и игрални зали.

Билярдът с право може да се счита за един от най-демократичните спортове. Играе се на всяка възраст и във всякаква физическа форма, в компания и самостоятелно, като непрекъснато подобрява уменията си. Това е не само спорт, но и красиво, вълнуващо забавление.

1. Маркиране на билярдната маса.

1.1. Следните линии и знаци трябва да бъдат маркирани върху игралната повърхност на билярдната маса:
(1) Централна маркировка – Точката, разположена в центъра на игралната повърхност на масата.
(2) Централната линия е права линия, прекарана през централната маркировка, успоредна на късите страни. Централната линия разделя игралната повърхност на масата на две половини - предна и задна.
(3) Предна маркировка – Точката, разположена в центъра на предната половина на игралната повърхност на масата.
(4) Линията на къщата е права линия, прекарана през предния знак и успоредна на предната страна.
(5) Задна маркировка - Точката, разположена в центъра на задната половина на игралната повърхност на масата.
(6) Зона на джобовете - радиус 136 mm от точката на удара в джобовете на билярдната маса.
(7) Линията на топката е тази част от надлъжната линия на масата, начертана от задната маркировка до средата на задната греда.
(8) „Мъртва зона“ е част от игралната повърхност на масата, от която е невъзможно да се вкара топка-мишена. Визуално се определя чрез свързване на точката на падане на средния джоб и средата на късата страна; ако средният джоб е отдясно, тогава „мъртвата зона“ също е отдясно или обратно.
1.2. Къщата е частта от игралната повърхност на масата, затворена между линията на къщата и предния ръб.
Забележка: две допълнителни линии могат да бъдат приложени към игралната повърхност на масата, за да се установи точно пирамидата. Първият минава през центъра на топката, стояща на върха на пирамидата, успоредно на задната страна с дължина 100 mm. Вторият минава през центъра на топките, стоящи в основата на пирамидата, успоредно на задната страна с дължина 400 mm. И двете линии са на еднакво разстояние от дългите страни.

2. Използвани топки.

Стандартен комплект от шестнадесет билярдни топки: петнадесет до десет бели (слонова кост) топки с номера от 1 до 15 и една цветна (за предпочитане жълта) топка без номер.
Забележка: цветна топка без номер може да има маркировки под формата на линии или точки.

3. Топка-бияч и топки-мишени.

3.1. Топката-бияч е топката, която се удря с щеката по време на игра.
3.2. Когато играете „Moscow Dynamic“ и „Russian Classic“, цветна топка служи като топка-бияч.
3.3. Когато играете Long American, всяка топка на игралната повърхност на масата може да бъде избрана като топка-бияч за всеки следващ удар (единственото изключение е първоначалният удар, който използва цветна топка).
3.4. Всички други топки на игралната повърхност на масата, с изключение на топката-бияч, са топки-мишени.

4. Сблъсъкът на топката-бияч с топката-мишена.

4.1. Сблъсъкът (докосването) на топката-бияч с една от топките-мишени е предпоставка за всеки правилен удар, включително началния удар.
4.2. Топката-бияч може да бъде ударена върху топката-мишена директно или от която и да е страна(и).
4.3. Ако топката-бияч не докосне нито една от топките-мишени, ударът се счита за незаконен и се наказва с наказание.

5. Игра след нарушение.

В случай на нарушение на правилата, опонентът на нарушителя има право след поставяне на неправилно вкарани и изскочени топки, както и поставяне на наказателна топка от рафта на масата:
(1) сам да нанесе следващия удар, или
(2) да го даде на нарушителя.

6. Игра на началния удар.

6.1. При игра на начален удар (разбиване на пирамидата) се използва следната процедура. Разположени от противоположните страни на надлъжната линия на масата, играчите едновременно изпълняват удар с ръка от къщата, изпращайки топките до
напред и назад. В този случай се използват две бели топки. Играчът, чиято топка се приземи най-близо до предната дъска, печели.
6.2. Тегленето се счита за автоматично загубено, ако:
(1) топката влезе в половината на противника,
(2) не достигна задната врата,
(3) падна в джоб,
(4) скочи зад борда,
(5) докосна дългата страна или
(6) докосна задната врата повече от веднъж.
6.3. Ако и двамата опоненти нарушат правилата или ако реферът не може да определи чия топка е спряла по-близо до предния борд, тогава разиграването се повтаря.
6.4. Ако някой от играчите отправи удар, след като топката на опонента му е достигнала задната греда, той автоматично губи разиграването. Ако в същото време загубилият играч смята, че опонентът умишлено е ударил напред, той може да обжалва пред съдията.
6.5. Победителят в тегленето има право:
(1) сам да направи началния ритник или
(2) да го отстъпи на опонент.

7. Първоначално подреждане на топки.

7.1. Преди първоначалния удар петнадесет бели топки се поставят във формата на равностранен триъгълник (пирамида) с върха върху задната маркировка на масата и основата, успоредна на задната дъска. Всяка топка трябва да докосва съседни топки. Когато поставяте топките, използвайте стандартен триъгълник.
7.2. Цветната топка, използвана като топка-бияч за началния удар (разбиване на пирамидата), се намира в къщата.
Забележка: С напредването на играта може да възникнат ситуации, които изискват инсталирането на непълна пирамида (вижте параграф 24). При монтаж на непълна пирамида са спазени всички изисквания за монтаж на пълна пирамида. Разликите са следните - запълва се непълна пирамида в посока от върха към основата. В този случай основата (долния ред) трябва да бъде запълнена. За да направите това, ако е необходимо, преместете топките от върха на пирамидата.

8. Позиция на топката.

Позицията на топката се определя от позицията на нейния център.

9. Къща и линия на къщата.

9.1. Линията на къщата не е част от къщата.
9.2. Топка на линията на къщата се счита за извън къщата.

10. Въвеждане на топката-бияч в играта (начало на играта).

10.1. Топката-бияч се пуска в игра с начален удар с ръка от дома.
10.2. Винаги трябва да се използва цветна топка като топка-бияч при изпълнение на началния удар.
10.3. Играчът, който влезе първи в играта, може да постави топката-бияч във всяка точка на къщата, но не и на линията на къщата (вижте клауза 9 и клауза 10). Ако топката-бияч е поставена извън къщата, съдията или опонентът трябва да предупреди играча, влизащ в играта, за това, преди той да удари. В противен случай топката-бияч се счита за правилно въведена в игра.
Ако влизащият в играта играч е предупреден за неправилната позиция на топката-бияч, той е длъжен да я коригира.
10.4. Топката-бияч се счита за пусната в игра веднага след като бъде ударена с щеката-бияч (вижте клауза 13).
10.5. Докато топката-бияч не бъде пусната в игра, тя може да бъде коригирана с ръка, щека и т.н. Въпреки това, всяко докосване на топката-бияч, след като е пусната в игра, ще доведе до наказание.

11. Правилен начален удар.

11.1. Първоначалният удар (счупване на пирамидата) се счита за правилен, ако след като топката-бияч удари една от топките-мишени:
(1) една от топките е правилно вкарана в джоба; или
(2) някоя от топките е докоснала две страни.
Ако нито едно от тези изисквания не е изпълнено, ще бъде наложена глоба.
11.2. Ако първият играч, който влезе в играта, не успее да направи валиден начален удар, опонентът му има право да:
(1) приемете текущата позиция на топките на масата и продължете играта; или
(2) приеме съществуващата позиция на топките на масата и принуди нарушителя да продължи да играе; или
(3) след като пренаредите топките, направете началния удар; или
(4) след като пренаредите топките, принудете нарушителя да направи началния удар отново.
11.3. В 1-вата игра правото на начален удар се определя от разиграване. След това първият удар се прави от победителя в предишната игра. Също така победителят в текущата игра има право да прехвърли началния удар на противника.

12. Начало и край на удара.

12.1. Ударът започва от момента, в който стикерът на щеката докосне топката-бияч и завършва, след като всички топки са спрели напълно върху игралната повърхност на масата. (Топка, която се върти на място, се счита за движеща се.)
12.2. Забранено е започването на следващия удар, преди предишният да е завършен. В противен случай - глоба.

13. Ударете топката-бияч с щеката.

Топката-бияч трябва да се удря само с пръчката-бияч по посока на нейната надлъжна ос. В противен случай - глоба.

14. Докосване на пода с крак.

При удряне на топката-бияч кракът на поне един играч трябва да докосне пода. В противен случай - глоба.

15.1. С изключение на докосването на топката-бияч с пръчката-бияч, когато правите удар, е забранено да докосвате топка-бияч (топка-бияч или всяка топка-мишена) върху игралната повърхност на масата с тялото, дрехите, тебешира, машината, щеката вал и др. В противен случай - глоба.

Когато правите удар, пръчката-бияч трябва да докосва топката-бияч само веднъж. В противен случай - глоба.

17.1. Забранено е затягането на контакта на стикера на щеката с топката-бияч, докато топката-бияч не удари (докосне) топката-мишена. В противен случай ударът се квалифицира като стрела и се наказва с глоба.
17.2. Ако топката-бияч докосне топката-мишена или ако разстоянието между топката-бияч и топката-мишена е толкова малко, че при удряне на топката-бияч практически е невъзможно да се избегне мигновен троен контакт - "стик-бияч - топка-бияч - топка-мишена" , тогава ударът с щека върху топката-бияч не се квалифицира като тласък, ако е приложен:
(1) под ъгъл най-малко 45 градуса от линията на центровете на двете топки.
(2) или по такъв начин, че топката-бияч да не върви напред след удара (следвайки топката-мишена). В противен случай - глоба.
Забележка: Удрянето на топката-бияч встрани от контактуващата топка-мишена (без да измества последната от мястото й) не се брои като топката-бияч, удряща тази топка-мишена. Ако след това топката-бияч не докосне никоя от топките-мишени, тогава ударът се счита за незаконен и се наказва с глоба (вижте точка 4.3).

18. Правилно изпълнен удар.

Всеки удар (с изключение на първоначалния) се счита за правилен (правилно завършен), ако нито една от разпоредбите на тези правила не е нарушена и в допълнение, след като топката-бияч удари (докосне) една от топките-мишени с някоя от топките:
(1) джобен;
(2) докосва 2 страни; или
(a) пренася която и да е топка на другата страна; или
(b) докосне топка, която е близо до другия борд;
(3) спрял в областта на джоба (виж параграф 1(6));
(4) зоната на средния джоб е била докосната - една от играните топки трябва да докосне страната в зоната на средния джоб. Когато играете с топка-мишена в средния джоб, тя трябва да е извън „мъртвата зона“ за този джоб (вижте точка 1.1, стр. 8).
Ако нито едно от тези условия не е изпълнено, ще бъде наложена глоба.

19. Свободен удар и бонус удар от домакина.

19.1. Когато играете „Moscow Classics“, удар с ръка от всяка къща се прави и в други случаи, определени от правилата. То може да бъде или наказание (ако топката-бияч е вкарана неправилно или топката-бияч изскочи зад борда), или бонус (ако топката-бияч е вкарана правилно).
19.2. Можете да вкарате в джоб всяка топка, след като топката-бияч удари всяка топка-мишена, намираща се извън къщата.

20. Правилно и неправилно вкарани топки.

20.1 Топката се счита за правилно вкарана (отиграна), ако попадне в джоба в резултат на правилен удар.
20.2 Ако от момента, в който ударът започне до момента, в който той приключи (вижте точка 12), поне една от разпоредбите на тези правила е била нарушена, тогава всички топки, които са попаднали в джобовете в резултат на този удар, се считат за неправилни джобен.
20.3. Ако нарушението се случи след завършване на удара (вижте параграф 12), ще бъде наложено наказание. Въпреки това, топка, която попада в джоба в резултат на завършен удар, се счита за правилно вкарана.
Забележка. Ако нарушение на правилата на играта възникне след завършване на играта (т.е. след завършване на последния удар, което е довело до правилното вкарване на последната топка в играта), не се налага наказание и резултатът от играта не се рецензира.
20.4. Всички неправомерно вкарани топки не се броят и се извеждат.
20.5. Топка, която изскача от джоба върху игралната повърхност на масата, се счита за невкарана в джоба и остава в игра. Няма да се налага глоба.

21. Топката е на ръба на джоба.

21.1. Ако топка, висяща над джоба, падне спонтанно в джоба, без да се сблъска с друга топка и ако това не повлияе на крайния резултат от началото на удара, тогава тя се връща на първоначалното си място и играта продължава.
21.2. Ако топка, висяща над джоба, падне спонтанно в джоба, без да се сблъска с друга топка, и ако това повлияе на крайния резултат от началото на удара (т.е. в случай, че топка, спонтанно попаднала в джоба, неизбежно ще бъде удар от една от движещите се топки), тогава всички топки се поставят възможно най-точно в предишните им позиции и ударът се повтаря.
21.3. Ако движеща се топка спре на ръба на джоба в позиция на нестабилно равновесие и след това падне в джоба, се счита, че е паднала в джоба поради удар.

22. Изскачаща топка.

22.1. Счита се, че топката е изскочила зад борда, ако след завършване на удара спре извън игралната повърхност на масата (на дъската, на пода и т.н.).
22.2 Топката не се счита за изскочила, ако след като се удари в горната част на еластичната страна или парапета, тя независимо се върне на игралната повърхност, без да докосва друг обект, който не е неподвижен аксесоар на билярдната маса.
Ако топката докосне предмет, който не е част от масата, например осветително тяло, тебешир върху дъската или парапета и т.н., тогава се счита, че е изскочила, дори ако след това се върне на игралната повърхност на своя собствена.
22.3. Ако топката-бияч премине зад борда, се налага наказание. Няма наказание за прескачане на топка-мишена зад борда.
22.4. Всички изскочени топки се поставят след завършване на удара.

23. Поставяне на топки.

23.1. Всички неправилно вкарани топки, овършот топки и забавени наказателни топки се поставят след завършване на удара и преди началото на следващия.
23.2. Единичната топка се поставя върху задната маркировка.
Ако са поставени няколко топки, те се поставят в произволен ред на линията на поставяне на топките от задната маркировка до задната дъска възможно най-близо, но не близо една до друга.
Ако някакви топки, разположени близо до или директно върху линията на игра, пречат на процеса на игра, тогава поставените топки се поставят на линията на игра възможно най-близо до задната маркировка и възможно най-близо, но не близо до пречещите топки.
Ако няма достатъчно място за поставяне на топките между задната маркировка и задната дъска, тогава топките се поставят на продължението на линията за поставяне на топки (между задната маркировка и центъра на игралната повърхност на масата ) възможно най-близо до задната маркировка.
23.3. Когато се играе Long American, всяка открита топка може да бъде избрана от играча като топка-бияч или топка-мишена, а когато се играе Moscow Classic - като топка-мишена.
23.4. Топки, които са извън игра, не могат да се използват за целите на извършване на измервания за определяне на разстоянието между топките, топката и страната и т.н.

24. Намеса на външен човек.

Ако по време на играта топките започнат да се движат поради намесата на външен човек (директно или чрез каквото и да е въздействие върху играча, изпълняващ удара), тогава те се връщат в първоначалните си позиции и играта продължава. В този случай глоба не се налага.
Това правило важи и в случай на извънредни ситуации (земетресение, ураган, падащо осветително тяло, внезапно спиране на тока и др.)
Ако не е възможно да се възстанови позицията на топките, тогава цветната топка се инсталира в къщата (ако цветната топка е извън играта, тогава тя се връща в играта в замяна на някоя от белите топки, останали на масата), всички бели топки, останали на масата, се поставят във формата на пирамида (или непълни пирамиди) с върха върху задната маркировка, правото на последващия удар се определя от ралито и играта продължава според правило за начален удар (виж параграф 11). Резултатът остава такъв, какъвто беше в момента на прекъсването на играта.

Забележка: Когато инсталирате непълна пирамида, трябва да следвате правилата, посочени в параграф 7.

25. Намеса в играта на противника.

Ако играч, завършил подхода си, удари извън ред или измести (докосне) топка по време на играта на противника, това се счита за намеса в играта и води до наказание. В този случай нарушеното положение на топките се възстановява.

26. Глоби.

26.1 Глоби се налагат в следните случаи:
(1) ако топката-бияч не е докоснала нито една от топките-мишени по време на удара (виж параграф 4.3.)
(2) в случай на неправилен начален удар (виж параграф 11.1);
(3) ако следващият удар започне преди завършването на предишния (виж параграф 12.2);
(4) при неправилно удряне на топката-бияч (виж параграф 13);
(5) при удряне на топката-бияч с двата крака, повдигнати от пода (вижте параграф 14);
(6) когато докосването на топките е забранено (виж клауза 15);
(7) с двоен удар (вижте параграф 16);
(8) при прокарване (вижте точка 17.1 и точка 17.2);
(9) с неправилно изпълнен ритник (вижте параграф 18);
(10) когато топката-бияч скочи зад борда (вижте точка 22.3);
(11) когато срокът за стачка е надвишен (виж клауза 28);
(12) когато се намесва в играта на противник (виж клауза 25);
(13) за нанасяне на белези върху плата или страните при прицелване;
(14) ако играчът постави щеката на масата, за да се прицели, без да я държи с ръка.
26.2. Ако играч извърши няколко нарушения, докато изпълнява един удар, глобата ще бъде начислена в една сума.

27. Отложена дузпа.

27.1. Ако след наказателен удар нарушителят няма нито една топка на рафта, тогава наказанието ще бъде отложено до успешния удар. В този случай резултатът от неговите точки в играта е -1, -2 и т.н.
27.2. Наказателната топка се отсъжда в съответствие с точка 23.1.

28. Срок.

28.1. Времето за изпълнение на страйк е 40 секунди (при пряко предаване по телевизията - 30 секунди) от момента на спиране на топките.
28.2. Във всяка игра, ако е необходимо, но не повече от 2 пъти, на състезателя се дава допълнително време за извършване на удар през следващите 40 (30) секунди. В този случай се следва процедурата, описана в точка 11.3.
28.3. Съдията на масата, след като реши, че играчът е нарушил правилото за 40 (30) секунди, дава команда „Време“ и отчита удара за 40 (30) секунди. В този случай първото допълнително време за изпълнение на удар се счита за използвано. След като играчът превиши ограничението от 40 (30) секунди за втори път, процедурата се повтаря. Спортист, който се нуждае от допълнително време, може сам да попита съдията: „Допълнително време“ и съдията ще отчита 40 (30) секунди на удар. След като играчът(ите) са използвали допълнително време, реферът измерва времето за всеки удар. В същото време, 10 секунди преди изтичане на времето за удар, той дава команда: „10 секунди“. Ако след това спортистът не спази определеното време за стачка, му се налага глоба.

29. Почивки.

29.1. По време на мача всеки състезател има право на една петминутна почивка. Когато играете Long American, играчът има право на почивка само при „своя“ удар. Осигурява се допълнителна почивка преди контрасет, ако мачът завърши с 4 или повече победи (Moscow classics). Ако състезател не се възползва от почивката преди контра сета, той губи правото на допълнителна почивка.
29.2. При предаване на мач на живо по телевизията, прекъсване е възможно само с разрешение на съдията на масата.
29.3. Когато играе на телевизионна маса, спортист, който закъснява след 5-минутна почивка, ще бъде глобен с $50 за всяка минута закъснение.
29.4. Състезателят няма право да напуска масата и да спира играта без наложителни причини и без разрешението на рефера на масата (или на противника, ако играта се играе без рефер на масата).

30. Серия с реплика.

30.1. При определяне на най-голямата серия от щека, следните се приемат за оценяване: 15 или повече топки за мъже, 8 или повече за жени.
30.2. За да запише серия без съдия на масата, състезателят трябва да покани съдия, който е в залата след 8 вкарани топки за мъже и след 5 за жени.
30.3. Съдията записва изиграната серия в протокола от мача.
30.4. След като състезателят е отбелязал 8 точки, той се счита за победа в играта и получава правото да продължи играта, за да увеличи серията с репликата. В този случай наказателен удар по време на тази продължаваща игра не се отнася за предишната игра, но служи като основа за спиране на серията минус неправилно вкарана топка. Освен това, след всяко успешно попадение, играчът може да поиска от съдията да зададе първоначалното подреждане на топките за началото на следващата игра.

31. Неспортсменско поведение.

31.1. Състезателите са длъжни да спазват принципите на честната и коректна спортна борба, както и да спазват стандарти на поведение по отношение на останалите участници, официални лица и зрители.
31.2. Съдията е длъжен да потиска неспортсменското поведение със следните санкции:
- Забележка;
- внимание;
- обявяване на поражение в игра или среща;
- отстраняване от участие в състезания.
31.3. Наложените санкции се отбелязват в протокола.
31.4. Ако спортист е дисквалифициран от участие в състезания, входните такси не се връщат.

32. Поръчай.

32.1 Всички прави топки се броят.
32.2. Ако топката докосне някоя топка или страна, преди да падне в джоба, това се счита за случайно и не се зачита. Няма да се налага глоба. Ударът отива към противника.
32.3. Когато обявявате поръчка, трябва да посочите топката и джоба, в който ще се играе с топката. Една топка може да бъде поръчана само в един джоб.
32.3. След като падне „права летяща“ или „персонализирана топка“, се броят други топки, които падат в резултат на такъв удар.

Днес в календарите ни е 30 април 2018 г., последният ден на април. Първи канал излъчва повторение на септемврийския епизод на телевизионната игра „Кой иска да стане милионер“. В тази кратка статия можете да намерите отговора на осмия въпрос за играчите от първата част на играта. Алла Михеева и Иля Авербух играят.

А ето и самият въпрос, чийто правилен отговор е маркиран в синьо.

Какъв тип билярд изисква 15 червени топки?

Снукърът е вид билярдна игра с джоб. Най-разпространен в Обединеното кралство. От края на 70-те години на 20-ти век той става известен почти в целия свят, особено в Европа и Китай. Основният турнир е Световното първенство (провежда се всяка година).

В началото на играта на игралната маса има 15 червени топки, подредени в пирамида, и 6 цветни топки, всяка от които е разположена на определен знак на масата. Бялата топка (топка-бияч) се използва за удряне на топки. Играчите трябва да вкарват последователно червени и цветни топки. Докато червените топки остават на масата, вкараните цветни топки се поставят на техните позиции. Играчът, който вкара най-много точки, печели.

  1. английски снукър
  2. Руски билярд
  3. американски басейн
  4. френски карамбол

Както можете да видите, правилният отговор на въпроса на играта е: английски снукър.

Играта е изобретена в Индия през 1875 г. Играта се оказа по-трудна от известните „американци“ и „пирамида“. Предизвиква интерес повече към сложните движения на топките, отколкото към победата.

Преди това първокурсниците, които нямат ежедневен опит, се наричаха снукъри. И тогава един ден в играта един от офицерите, Невил Чембърлейн, използва тази дума, за да опише своя партньор, който се оказа в трудна ситуация и не знаеше как да излезе от нея. Той трябваше да играе с цветна топка, която беше покрита от други. Тази позиция в билярда се нарича "снукър".

След това тази игра се премества в Англия, но става популярна едва през 1920 г., когато се появява Джо Дейвис. Той въвежда контрол на топката-бияч и отбелязването на точки, което прави играта много по-трудна. Освен да вкарваме топките, сега трябваше да следим и топката-бияч.

Снукърът става особено популярен през 60-те години. Цветната телевизия изигра голяма роля в това и двама играчи - Рей Риърдън и Джон Спенсър, които организираха демонстративни игри, пътувайки из Англия. След това снукърът се развива като спорт. Започват да се провеждат състезания, дават се скъпи награди на победителите, което привлича ново поколение играчи. През 1980-1981 г. Стив Дейвис става първият британски шампион. Той подобри играта си и след известно време спечели световното първенство. Този спортист все още се счита за един от най-силните играчи.

Скоро японците, китайците и американците започнаха да играят снукър. Появиха се нови таланти - Джон Паро, Нийл Фаулдс, Стивън Хендри.

През 1973 г. е създадена Международната организация по билярд и снукър. От 1985 г. тя се превръща в ръководен орган.

Снукър се играе на същата маса като билярд, само с 22 топки - 15 червени, 6 цветни и 1 бяла топка-бияч. На една маса за снукър можете да играете не само двама, но и няколко играча. Принципът на реда на ударите е прост: ако ударът не носи печеливши точки, следващият играч поема удара.

Маса за снукър:Играта се играе на английски маси с размери 12x6 фута (3569x1778 mm) или 10x5 фута, диаметърът на топките е 52,4 mm.

Брой играчи:две.

Комплект топки за снукър: 15 червени топки, 6 цветни топки и бяла топка-бияч.

Цветните топки имат определена точкова стойност:червено - 1, жълто - 2, зелено - 3, кафяво - 4, синьо - 5, розово -6, черно - 7.

Целта на играта:Трябва да спечелите повече точки от опонента си.

Управление на профила:Точките се отбелязват чрез правилно изиграване на топките, получаване на съответното число според цвета на топките; добавят се наказателните точки на противника. Играта приключва според правилата на играта, след като всички топки са изиграни. Но ако остане само една черна топка, тогава се играе до първия резултат или първото нарушение.

1. Начален удар

Правото на избор на реда на ударите в първата игра се определя чрез жребий или теглене. Началният удар се прави от ръката от сектора (виж снимката). Топката-бияч трябва да докосне червената топка, в противен случай се налага наказание. Наказателни точки се присъждат на влизащия играч, който може да играе от текущата ситуация или да поиска от противника да изпълни удара отново.

2. Лошо поставени топки

Неправилно вкарани червени топки не се поставят. Неправилно вкараните цветни топки се маркират.

3. Поставяне на топки

Червените топки не са изложени. Върху маркировките им се поставят цветни топки. Ако знакът е зает, тогава те поставят върху свободния знак, съответстващ на топката с най-висока стойност. Ако всички маркировки са заети, тогава цветната топка се поставя възможно най-близо до оригиналната маркировка от задната страна. Ако розова или черна топка не могат да бъдат поставени на посоченото място, те трябва да бъдат поставени по-близо до точката си, но към средата на масата.

4. Изстреляни предметни топки

Пуканите червени топки не се забелязват, но цветните топки се забелязват и се налага наказание.

5. Играни топки

Топките се считат за играни (вкарани), ако попаднат в джобовете в резултат на правилен удар. Топка, отразена от джоба върху игралната повърхност на масата, остава в игра. Топка-мишена, която попада в джоба в резултат на умишлено търкаляне по борда, не се зачита и се поставя в съответствие с правилата на конкретната игра и не се налага наказание.

6. Скочена топка-бияч

Когато топката-бияч изскочи, противникът, влизащ в играта, играе от неговата ръка от сектора. В този случай можете да вкарате всяка от следващите топки.

7. Снукър (маска)

Топката-бияч е в позиция за снукър (маскирана) – ако не е възможно да се направи директен удар върху някоя от следващите топки-мишени. Ако е възможно директно попадение на поне една от топките-мишени, тогава няма снукър.

8. Докосване на топки

Две топки се допират плътно една в друга. В този случай ударът се нанася встрани от централната линия, свързваща центровете на двете топки. В противен случай ударът е грешен (пропуснат).

9. Пропускане на топката

Ако топката-бияч пропусне, се обявява наказание. Играчът, който влиза в играта, може да приеме съществуващата позиция или да покани нарушителя да играе от първоначалната позиция, т.е. повторете удара.

10. Свободна топка

Ако топката-бияч е в позиция за снукър след нарушение, тогава се обявява „свободна топка“. Ако опонентът заеме тази позиция и отправи удар, той може да обяви всяка топка за следваща. Цената на обявената топка е равна на цената на следващата (която трябва да бъде ударена). Наказание се налага, ако топката-бияч не удари извиканата топка или топката-бияч след удара е маскирана от свободна топка, освен ако на масата не останат само розовата и черната топка. Ако е вкарана безплатна топка, тя се хвърля и на играча се кредитира стойността на следващата топка. Ако бъде играна следващата топка, на играча се кредитира нейната стойност. Ако се играят както свободна топка, така и нормална топка, тогава се брои само стойността на следващата топка. („Снукърът е различен“. Топката-бияч е в позиция „снукърът е различен“).

11. Задържане на устни

Счита се, че топката-бияч е поставена зад ръба на джоба, ако страните не позволяват на топката-бияч да удари някоя от следващите топки директно. Ако топката-бияч е поставена зад устната след нарушение, тогава противникът или заема тази позиция и удря, или удря с ръка от сектора.

12.Мис

Ако играч може да удари топката-мишена или част от нея с директен удар, но не уцели, тогава реферът обявява пропуск. След определяне на пропуска, топката-бияч се поставя в предишната си позиция, освен ако тази ситуация не е от полза за играча, който е направил грешката. След като топката (или топките) са върнати в предишното си положение, мненията на играчите се чуват, но думата на съдията е решаваща.

13. Висящи топки

  • - ако топката е вкарана не в резултат на сблъсък, тогава тя се поставя на първоначалното си място;
  • - ако играч сгреши по време на удар, противникът получава точките и всяка топка се връща на първоначалното си място.

14. Буболечки

  • - след грешка противникът играе от мястото, където е спряла топката-бияч;
  • - ако са направени няколко грешки по време на удар, тогава противникът получава точки за най-лошата от тях;
  • - след грешка, по искане на противника, играчът трябва да удари още;
  • - ако се установи пропуск, играчът трябва да стреля от възстановената позиция.

15. Глоби за нарушения

За следните нарушения се налага глоба в установения размер, но не по-малко от 4 точки.

  • 1. В размер на цената на следващата топка, ако:
    • топките не са спрели преди удара;
    • удряне на топката-бияч няколко пъти;
    • имаше отделяне на двата крака от пода;
    • ударът е нанесен на свой ред;
    • неправилен удар с ръка от сектора;
    • пропуснати обектни топки;
    • топката-бияч падна в джоба;
    • при свободен избор на топка, топката-бияч все още остава в позиция „снукър“;
    • топката-бияч е изпълнила скок (т.е. топката-бияч прескача всяка топка, преди да се сблъска с топката-мишена).
  • 2. В размер на стойността на топката-мишена или по-ценната топка, свързана с нарушението, ако:
    • необичайна топка влезе в джоба;
    • топката-бияч не удря топката-мишена;
    • извършено е ударно дърпане;
    • играчът е докоснал топките с нещо различно от стикера на щеката;
    • топката скочи зад борда.
  • 3. В размер на стойността на следващата топка или съответните 2 топки(което от двете е по-голямо): когато топката-бияч удари тези две топки едновременно, освен в случай на 2 червени или свободен избор.
  • 4. В размер на седем точки, ако:

      допусната е грешка след отиграване на червената топка, но преди нареждане на цветната топка;

      която и да е топка не се използва за игра;

      играе се в червено, когато е следващият цвят;

      всяка топка се използва вместо топката-бияч.