Описание. Гилдия на крадците Етикети на Гилдията на крадците Skyrim

сенчести белези

Делвин Малори

Искате ли да знаете как да се държите на непознати места? Искате ли случайно да проникнете в леговището на некромант или да попаднете в друг капан на пазачите? След това научете тази книга наизуст. Познаването на сенчестите белези е това, което определя дали можете да направите малко състояние за себе си или в крайна сметка да си прережете гърлото.

Можете да намерите тези малки значки из целия Skyrim...обикновено те са издълбани на стълбовете на вратите или фасадите на сградите, но като цяло можете да ги видите почти навсякъде, където крадецът е стъпил. Това е нашият начин да общуваме помежду си, без да прибягваме до думи. Е, за да не стане неопитен крадец мъртъв крадец, сам разбираш. Можете да преброите следите по пръстите си, така че дори не смейте да мислите, че нямаше време да ги научите.

Добре, обърках нещо. Хайде, сложи си студентската шапка и се захващай за работа.

Интерпретация

сенчести белези

"гилдия"

Символ на нашата гилдия. Означава, че това място е по-безопасно от Flask. Ако видите такъв знак, знайте, че някой от Гилдията определено е наблизо.

"безопасно"

Обикновено поставяме такъв знак, където всички вече са проучили и са намерили безопасен път за влизане или излизане - ами, например, коридор без капани. Или маркираме къща, която вече е почистена. Ако видите такъв знак - отидете там, където сочи, и всичко ще бъде наред.

Ще видите такъв етикет - обърнете се назад. Можете, разбира се, да отидете по-далеч, но сте предупредени. Знакът означава, че има нещо отпред - или, да речем, зад вратата - което ще ви обърне отвътре навън и няма да надраска.

Така че, и ако имате рядко удоволствие (ако не искате да излетите от Гилдията, опитайте се да го направите рядко) да дрънкате зад решетките, потърсете този чар. Ще го забележите - и след няколко стъпки ще излезете на чист въздух.

"Защитен"

Поставяме тези знаци на местата, които не трябва да се почистват. Не защото е опасно, а защото ще получите ритник в задника. Собствениците на къщи с такива марки са под закрилата на Гилдията и дори не смеят да ги докоснат.

"купувач"

Този етикет бързо ще стане ваш любим. Който е до нея, ще купи вашите... крадени стоки на справедлива цена.

"Кешът на крадците"

Кой каза, че вземаме само, без да даваме нищо в замяна? Ако видите такъв знак до сандък или кух дънер, тогава се пригответе, очаква ви изненада. Един вид подарък от Гилдията за крадец на практика. Кой там крещеше, че членството в Гилдията не улеснява живота?

Този етикет означава, че има от какво да печелите наблизо. Удобно е, ако не искате да проникнете в някоя къща и дори да не намерите няколко септима, затрупани там.

Пълната противоположност на Prey. Стъпка, няма нищо вътре.

Сенките са инструмент за Гилдията на крадците, за да определи стойността на целевата къща. Някои от тях са защитени, някои от тях са безполезни, други имат плячка, а трети дори могат да бъдат опасни. Ако някога сте се чудили защо пет къщи за потенциални играчи в големите градове нямат тези маркировки, вие сте на правилното място. Сега, вместо да са единствените къщи в града, които ги нямаха, те ще бъдат етикетирани според стойността им. Ако играчът все още не притежава имота, тогава къщата ще бъде маркирана празна. Ако играчът притежава имота, той ще бъде маркиран като съдържащ ценна плячка. Ако играчът е член на Гилдията на крадците и градът е под влиянието на Гилдията, тогава той ще бъде съответно маркиран като принадлежащ на член на гилдията. Знаците трябва да се актуализират правилно по време на играта, докато играчът купува къщи и се присъединява към гилдия.

Изисквания:

Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 или по-нова версия. НЕ извличайте съдържанието на BSA файла в папката Data.

Инсталация:

Разархивирайте съдържанието на архива в папката Data Connect esp.

Премахване:

Изтрийте файловете Shadowmarks.esp, Shadowmarks.bsl, Shadowmarks.bsa от папката за дата

В света на Skyrim можете да бъдете както защитник на слабите и бедните, така и злодей и крадец. За да изиграе последната роля, Гилдията на крадците е предназначена.

Как да се присъединя към гилдията на крадците?

Гилдията на крадците е една от малкото гилдии в Skyrim, където не можете просто да отидете до правилния NPC и да се присъедините.

За да се присъедините към гилдията на крадците, трябва да изпълните две „въвеждащи“ задачи. Тръгваме към Рифтен и там намираме Бриньолф. Намерих го в механа, макар че може да е другаде.

Веднага щом го срещнете, той самият ще започне диалог и ще предложи да обърне "бизнеса".

случайна среща

Същността на задачата е да ограбите един търговец и да подправите друг. Срещу заплащане, разбира се.

Отидете на площада и намерете там Brynjolf (ако е нощ, ще трябва да изчакате до сутринта). Кажете му, че сте готови. Той ще започне да рекламира новия си „продукт“, така че всеки да си отдъхне от работата и да се събере около него. Вашата цел е да приберете ключа от джобовете на гущера и неговия тезгях (в началото си помислих, че тезгяха му е къща, всъщност това е обикновена стойка на пазара.

Малко ръководство за джебчийство:

  • за да се появи опцията за кражба, трябва да въведете таен багажник (Ctrl);
  • вероятността за кражба се проверява за всеки артикул поотделно, така че вземете само най-необходимото;
  • ако умението за кражба е ниско, запазете преди кражба, така че в случай на неуспех да се зареди.

Можете да вземете всичко, основното е да вземете пръстена. Сега трябва да поставите този пръстен на друг (забравих името, отворете списанието - ще бъде написано на кого). Един обект се поставя по същия начин, по който е откраднат.

След успешна операция изчакайте Brynjolf да приключи и ако той все още не се откаже, влезте и излезте от всяка сграда. След това говорете с него, кажете, че всичко е направено и ще получите награда.

Надежден покрив

Говорете отново с Brynjolf. Той ще каже, че харесва умни и пъргави момчета като теб. И той ще каже, че ще ви приеме в гилдията си, ако изпълните още една задача.

Забележка: той може да ви даде тази задача веднага или може да ви изпрати, като фино намекне, че трябва да намерите подходящо място - такова място е от "щаба" в подземията под града, ето къде, според мен случай, той даде втора задача:

Състои се във факта, че трябва да извадите дълг от 3 души. И най-важното, както се оказва, не са парите. Необходимо е хората да разберат, че с гилдията на крадците трябва да се съобразява. Единственото правило е, че жертвите трябва да оцелеят.

Инструкции за нокаутиране на пари:

  • Кирава. Няма да работи директно да избиете парите, трябва да говорите с аргонианския Тален-Джей и да го убедите да повлияе на Кирав. Той не иска да й се случи нещо лошо и ще намери мирен начин да я убеди;
  • Хелга. Нейната слабост е любима статуя. Намерете статуята в нейната таверна и я откраднете. След това говорете с Хелга, заплашвайки, че ако не даде парите, ще я счупите;
  • Берси. За да нараните Берси бързо, ще трябва да счупите любимата му ваза. Дълго ще крещи, но после ще върне дълга.

Връщаме се в Brynjolf, говорим за успешното изпълнение на задачата и - добре дошли в гилдията на крадците!

Списък на членовете на Гилдията на крадците

Основен:

Мърсър Фрей - лидер на Гилдията на крадците

Бриньолф – приема ни в гилдията, всъщност – заместник на Мърсър.

Векс - майстор ключар, дава дребни договори

Delvin Melory - дава малки договори, купува различни уникални интересни неща

Тонила - купувач на откраднати стоки

Гробар - пазач

Векел Воин - барман

Незначителен:

Яснота

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Накажи Аринголф

Така. Първата ни задача в Гилдията на крадците. Трябва да влезете в имението на определен Аринголф, да ограбите сейфа и да изгорите три кошера. Щеше да изглежда празно. Всъщност, както обикновено, има уловка. И се крие във факта, че охраната на Аринголф се състои от наемници. Не много щастлива новина. Има ли начин да се промъкнеш по някакъв начин? Да, можеш. Говорим с "бебе Векси". Тя ще ни каже, че можете да влезете в имението през канализацията. Класика на жанра. Да, не забравяйте да отидете при Tonilla за броня, ще ви хареса.



Ние ще отидем. Имението Goldenflower ни очаква.

Най-добре е да отидете през нощта - има по-малък шанс да бъдете забелязани от охраната. И тук е нашият вход към канализацията.

Там всичко е просто - отидете по коридора, убийте злонамерените и стигнете до стълбите. Стани, влез в къщата. И тук започва най-интересното. В къщата има охрана. Повечето седят, двама или трима ходят. Като цяло, заобикалянето им с правилното умение за стелт няма да е трудно. Но начинаещите ще трябва да се изпотят. Като начало ви съветвам - разходете се из къщата и вземете всичко, което не е заковано на пода, и чак тогава отидете до сейфа.

Стигаме до тази решетка.

Тук можете да се върнете и да отидете на втория етаж - там ще бъде собственикът на имението, който има ключа. И можете да отидете по-далеч и да отворите сейфа с главни ключове. Избирам. Но получаването на ключа е по-трудно от отварянето му с главни ключове. За тези, които все още искат да отворят ключа.

Отиваме на втория етаж и виждаме тази снимка:

Придвижването е много просто - влизаме през вратата. Минаваме през стаята, излизаме, отиваме още малко и виждаме това:

Тук вече няма да се движите. Просто трябва да се промъкнете много бавно. А ето и следващата изненада:

Собственикът е в неудобно положение за нас. Не ви съветвам да говорите с него - няма да можете да го убиете, за да даде ключа, освен това той ще вдигне алармата и охраната ще дотича. Просто се опитай да откраднеш ключа от джоба му.

Независимо от варианта на действие, гледаме надясно в коридора, ако видим задната част на охраната - отваряме решетката и си проправяме път по-нататък, ако видим лицето му - чакаме, докато видим гърба му и чак тогава отваряме решетката и си проправяме път по-нататък. В мазето ще видим такъв небрежен пазач:

Не, добре, трябваше да помислиш да поставиш стол върху локва запалимо масло. Добре, ти си идиот. Ще бъде изключително трудно да преминем покрай него – пространството между него и стълбите, по които трябва да изкачим, е добре осветено. Можете да опитате да преминете или можете да запалите маслото с огнено заклинание. Но той няма да умре моментално - ще трябва да го довършите. И все още могат да дойдат двама пазачи от съседната стая. Но с късмет вече можете да бягате по стълбите и да се скриете в сенките там. Като цяло изборът е ваш.

Така че намерихме сейфа.

Отваряме или отваряме с ключ, вземаме всичко, което имаме и излизаме през канализацията или през входната врата. На кого му пука, защото следващата част от лукавия ни план е вандализъм. А именно подпалване на кошерите. През входната врата ще бъде по-близо според мен. Внимателно минаваме по мостовете, заобикаляйки или чакайки пазачите, и подпалихме три кошера с огнени заклинания. Красотата:

Добре, можем да тръгваме. Връщаме се в приюта (сега ни е достъпен таен проход) и получаваме заслужена награда - 200 монети. Плюс това, което честно успяхте да откраднете от имението.

Грешен скъпа

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Говорете с Maven Black-Briar и изпълнете нейната молба.

Отиваме при Мейвън (намерих я в механа или на улицата близо до сергиите)

Тя иска да елиминираме нейния конкурент, Honning's Meadery. Тя ни изпраща в Уайтрън, в механа "Гончаща кобила" на мярка на име Малий Макиус:



Малий ни казва, че онзи ден Сабьорн е домакин на дегустация на медовината си за капитана на гвардията. И ето го лошият късмет - той имал шипове на ливадата. Би било необходимо да се отрови, а Сабьорн търси някой, който да се заеме с това. „И отровата за плъхове и медът не се смесват добре.“ Но плъховете все пак ще трябва да бъдат изхвърлени – Мейвън планира да поеме Meadery, когато Сабьорн го напусне. Както обикновено, цялата груба работа пада върху нашите плещи. Е, къде да отида? Отивам във фабриката за мед.

Влизаме в сградата и говорим със Sabjorn.

Предлагаме му помощ за неговия проблем, изискваме депозит (ако е възможно) и отиваме в мазето. Ние убиваме skeevers, Crazy на име Heimlin:

(виж го и прочети дневника - отново провалихме плана за превземане на света с един психопат. Това вече се превръща в рутина), изсипете отрова за плъхове в гнездото и отидете в самата фабрика за медовина. Изсипете отрова в чанта с мед. Е, той направи нещо гадно - радост за сърцето. Да, и портфейл:

Сега трябва да присъстваме на дегустацията. Командирът на стражата на Уайтрън ще опита меда, но няма да му хареса (и кой ще хареса мед с вкус на отрова за плъхове?) И той ще отведе Сабьорн в затвора, а Малия ще го назначи за шеф. Щастлив край. почти. Оставаше само да огледа стаята на Сабьорн за обяснение как е успял толкова бързо да отвори своята мейдера. Взимаме ключа от Малиус и се качваме в стаята на Сабьорн.

Отваряме скрина, вземаме монетите и документа. Но не бързайте да си тръгвате. Хакнете втората врата и вземете гарафата с меда на Хонинг там. Делвин ще даде 200 монети за него и ще го постави на рафт, където ще постави всички интересни предмети, които сте донесли. Отиваме при Мейвън, даваме документа и като награда получаваме ... Светия оркски кинжал.

Хммм... Е, поне можеш да го продадеш.

Отиваме в Бриньолф. Казва, че Мърсър Фрей спешно иска да ни види.

Капризът на негодника

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Разберете от гущера на име Gulum-Ai за купувача на имението "Goldflower"

Отиваме в Solitude, в таверната Laughing Rat и говорим с гущера.

Опитваме се да подкупим - и той ни разказва за кутия огнено вино в Синия дворец, която един човек наистина иска да получи. И затова ние трябва да му помогнем в това. Няма нищо трудно - в близост до тази кутия изобщо няма никой. Дойдоха, взеха и си тръгнаха. Даваме виното, а в замяна получаваме информация за една жена, която е дошла в Гюлум-Аю с кесия злато и е предложила да представлява нейните интереси в един случай. А именно да вземе плащането за имението на Арингот. Той, разбира се, не запомни името и лицето. Но нещо този гущер потъмнява. Не бързаме да си тръгваме, когато приключим диалога. Нека го последваме до склада на East Empire Company.

Тръгваме след него. Внимавайте, по пътя ще има охрана. Съветвам ви да вземете всички факли от държачите по пътя - по-малко светлина, което означава по-малък шанс да бъдем забелязани. Убийте пазачите безшумно или минете покрай тях - зависи от вашите предпочитания. Основното нещо е да не вдигате шум. Между другото, пазачите също ходят с факли, което затруднява следването ни на гущера.

Стигаме до входа на пещерата със солена вода. Там отиде Гюлум-Ай. Следваме, но гущерът вече е по невъобразим начин в самия му край и ще трябва да си проправим път през разбойниците. Продължете по същия начин, както с охраната преди. Стигаме Гюлум-Ая. Наблизо са двама разбойници. Нямаме друг избор, освен да ги убием. Убиваме, заплашваме Гюлум-Аю - и той ни разказва за някаква Карлия - крадец, който уби бившия ръководител на гилдията Гал, а сега ловува за Мърсър. Там, където не познава Гюлум-Ай, тя просто каза „отиде в началото на края“. Не забравяйте да говорите отново с него и да му кажете, че му дължи услуга - ще се появи друг купувач на откраднати стоки. Отваряме тайната врата с един от лостовете и отиваме при Мърсър. Разказваме му за Карлия и „началото на края“. От което той заключава, че Карлия е отишла в руините, където веднъж е убила Галус. И че той ще отиде там с нас и ще помогне да я убием. Добре, но първо, нека отидем при Tonilla за награда – замяна на един от компонентите на бронята за по-добър.

Разговор с Тишината

Дарител: Мърсър Фрей
Същността на задачата: Отидете до руините на Снежния воал и убийте Karliah.

Отиваме до руините и там се срещаме с Мърсър. Той заявява, че Карлия все още е тук, сигурен е в това. И той ни пуска напред и ни следва. Добре, трябва да побързаме, преди да изчезне отново. Приближаваме се до вратата, наблюдаваме как Мърсър я отваря и влизаме вътре. Внимавайте - има много капани и драугри. Mercer ще ви предупреди за повечето капани. В Светилището можете да намерите една от думите на силата:

Стигаме до вратата, за отварянето на която е необходим нокът. Но тъй като нямаме нокът, Мърсър трябва да мами и отваря вратата без нокът (ето, не, за да ни каже как да го направим). Влизаме и... падаме от изстреляна към нас стрела. Губим съзнание, но се събуждаме почти веднага и виждаме, че Мърсър и Карлия говорят.

От разговора се оказва, че не Карлия, а Мърсър е убил Гал! Мърсър иска да изпрати Карлия след него, но тя бяга. Но няма да успеем и затова получаваме меч в стомаха. Но няма да умрем. И когато се събудим, ще видим Карлия пред нас.

Тя ни разказва всичко, което вече сме се досетили. И тя казва, че за наше щастие нейната стрела е била отровена със специална паралитична отрова, която забавя сърдечния ритъм и ни предпазва от кървене. Благодаря й за това. Тя също намери дневника на Гал в тези руини - не само защото е дошла тук. Но дневникът е написан на непознат за нея език, но тя знае кой може да го преведе – Ентир, приятел на Гал. При него трябва да отидем. До Уинтерхолд.

Нуждаем се от Страноприемницата Frozen Hearth.

Ентир ще ни каже, че Гал е водил дневник на фалмерския език. Оригинален, като се има предвид, че само няколко души в целия Skyrim го познават. Самият той не може да дешифрира, но познава някой, който може. Колселмо, придворният магьосник на Ярл в Маркарт. Хайде да отидем там:

А ето и самия Калселмо:

Той наистина е експерт по фалмерския език. Но той категорично отказва да покаже работата си. Можете да се влюбите в него, като завършите търсенето, или можете да откраднете ключа от пиедестала зад него и да се промъкнете покрай стража в музея. Между другото. Пазачът така или иначе ще говори с вас за първи път, дори и да сте невидими. Научи го. И така, независимо от пътя, ние се отправихме към музея. Ще има охрана и много светлина. Отидете внимателно до входа на лабораторията на Калселмо. Но ако сте уверени в способностите си, можете да обикаляте из тази стая и да търсите нещо полезно или скъпо. Ще бъде там. В лабораторията, в самото начало, можете да откраднете контролната пръчка с паяк. Инструкциите са в дневника. А ето и торбичката:

В лабораторията също има охрана. Можете да се промъкнете покрай тях или да ги убиете. Или можете да поставите капани, за да накарате да се случат „аварии“. Все пак механизмите на двемерите са стари, кой знае какви неуспехи могат да се случат там? В стаята, където седи Айкантар, можете да заложите и капан - ще убиете по-бързо. Не забравяйте да вземете куба в тази стая - дайте го на Делвин.

От тази стая излизаме на балкона, а оттам стигаме до кулата Калселмо. Делото е почти свършено. В кабинета му вземете въглищата и ролката хартия. Ако искате да прегледате офиса му за полезност, сега е моментът, тогава той ще си отиде. Тръгваме през вратата на офиса към камъка и го преначертаваме на хартия. Готов. Оп-па. А ето и кавалерията:

Можете да изчакате и да се промъкнете покрай тях до изхода. И можеш да ги убиеш. Капитанът ще се забави малко в прохода - добър шанс тихо да си пререже гърлото. Тогава единият ще застане на стълбите, а другите двама ще се качат. Убиваме го бързо. Тогава единият ще стигне до върха на стълбите и ще се върне обратно, а вторият ще отиде по-нататък, до камъка. Убиваме единия, после втория. Всичко, можете да се върнете в Enthir във Winterhold. Влизаме в мазето и виждаме Карлия до Ентир:

Даваме му копирания текст на Колселмо и той започва да превежда. Оказва се, че Гал отдавна е имал подозрения относно лоялността на Фрей. Гал научи, че Мърсър води твърде луксозен живот. Изглежда, че е ограбил гилдията. Ограби Гилдията на крадците. Иронично. Освен това Гал споменава, че Мърсър е осквернил определена гробница на здрача. Карлия казва, че трансферът трябва незабавно да бъде доставен на гилдията, за да знаят всички какъв е лошият Мърсър Фрей. Но първо, нека поговорим с Enthir – той ще ни предложи да го посетим в колежа, ако искаме да продадем откраднатите вещи. Друг купувач. Глоба. Сега говорим с Карлия и мозайката започва да се оформя малко по малко. Гробът на здрача е храм на Ноктърнал, покровителка на нощта и крадците. Славеите се заклели да пазят храма до последната капка кръв, защото там се съхраняват всичките й дарове. И още повече – чрез него тя взаимодейства с нашия свят. И Мърсър оскверни храма. Оттук и падането на Гилдията на крадците - самата Ноктърнал се отвърна от тях. Трябва да отидем в Рифтен възможно най-скоро и да накажем Мърсър. Накрая Карлия ще ни даде Славейковото острие - меча на Гал:

Преследването

Дава: Карлия.
Същността на задачата: Разобличете Мърсър Фрей.

Отиваме в Рифтен, в "Rampant Flask" и говорим с Karliah. Заедно с нея влизаме в гилдията и ни посрещат с топло посрещане - Бриньолф, Векс и Делвин. И всички с изтеглени остриета. Чудесен.

Но Карлия дава дневника на Брин Гал, той не вярва на очите си и предлага да отвори трезора. Делвин твърди, че са необходими два ключа за отваряне на трезора. Векс казва, че е невъзможно да се отвори тази ключалка. Но Брин настоява за своето и двамата с Делвин го отварят. Оказва се, че Гал е бил прав – виждаме празни сандъци.

Векс е бясна, тя заплашва да убие Фрей със собствените си ръце, но Брин я успокоява и я изпраща заедно с Делвин до Колбата, за да ги уведоми. Ако Мърсър си пъхне главата тук. И трябва да отидем в имението му „Рифтвелд“ и да потърсим улики къде може да отиде. И ни е позволено да убиваме всеки, който се изпречи на пътя ни. Прекрасно е.

Най-лесният начин да влезете в имението е от двора, по стълбата, която Мърсър направи в случай на спешно заминаване. Но има малка пречка - Валд. Бодигардът на Мърсър. Говорете с Векс - някога тя познаваше Уолд много добре. Векс ще ни каже, че не можеш да се сприятелиш с него - той е приятел само с пари. Но можете да му обещаете, че Мейвън ще затвори дълга му. Правете както искате - можете да затворите дълга или просто да го убиете и да вземете всичко необходимо от трупа му. Няма разлика.

Това всъщност е самият механизъм на стълба, където трябва да стреляте, така че да се спусне.

Самата къща е празна, но има една тайна. Един от шкафовете е вратата към Нарния. Е, имам предвид, в скривалището на Мърсър. Намира се на втори етаж. В заслона гледайте и двете посоки - капаните не спят. Да, и ще има от какво да печелите, както в къщата. Стигаме до стаята му, вземаме плановете, добър меч в прозореца (стъкло, щети от студ) и Бюста на Сивата лисица - даваме го на Делвин. Е, и какво друго ще обжалва. Няма нужда да се връщате назад - ще има проход до Плъховата дупка. Минаваме през него до Бриньолф и даваме картата. Оказва се, че Мърсър е след Очите на Фалмър, огромни скъпоценни камъни, които струват цяло състояние. Ако ги намери, ние никога няма да го намерим. Тези пари ще му стигат до дълбока старост, а и деца ще останат. Трябва да го спрем на всяка цена! Трябва да говориш с Карлия. Остава малко време.

Преродена триада

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Станете славей.

Да да. Ще станем Славей. Както обикновено, нашият герой е супер-супер-пупер-много-кои. Е, добре, всичко е наред. Карлия ни моли да я срещнем при древния стоящ камък отвъд Рифтен.

При пристигането си там виждаме и Карлия, и Брин. Карлия ни моли да я последваме, тя ще обясни всичко по пътя. И влизаме в залата на думите. Карлия много иска да станем Славеи. За да направите това, трябва да облечете бронята им и да преминете през обреда на преминаване. Отиваме при Камъните и като вземаме бронята, я обличаме.

Сега обредът на преминаване. Трябва да застанем в левия кръг, да стоим и да слушаме. И така, посвещението се случи и ние станахме Славеите. И така, какво следва? И тогава Карлия ще ни разкаже за истинското престъпление на Мърсър. Фрей е откраднал... ключа на скелета. Ако сте играли Oblivion, трябва да си спомните какво представлява. Но този ключ отваря не само физически запек. В крайна сметка възможностите на човешкото тяло са много големи и ние използваме само част от тях. И когато разберете, че ключът може да отвори дори такива „ключалки“ – възможностите стават почти неограничени. Невъзможно е подобно нещо да попадне в ръцете на човек като Мърсър.

Преди да продължите напред, говорете с Брин. Той ще ни предложи да станем основната гилдия на крадците. Разбира се, че сме съгласни. Къде отиваме? Сега да отидем за Мърсър. Пътеката лежи в руините на Ирктанд. Входът ще бъде охраняван от бандити - преброих шест. Убиваме или се промъкваме, влизаме вътре. Първото ниво не е нищо интересно. Куп трупове на бандити, разбити двемерски роботи, 4-5 живи робота и толкова. Отиваме на второ ниво и веднага се натъкваме на Карлия и Брин. Кария твърди, че Мърсър е бил тук наскоро. Трябва да го намерим. След това гледаме сцената на убийството на двама Фалмър от Мърсър. Продължа напред. Намираме огромна стая с решетка в края. За да го отворите, трябва да дръпнете два лоста - отляво и отдясно на стаята на подиума. Между другото, наблизо има балиста - зад вратата с ключалката Expert. Дръпваме лостовете, стреляме от балиста по Фалмър и продължаваме напред. И погледнете под краката си - това все още са двемерски руини. Капаните не са отменени. Като цяло това са обикновени двемерски руини. Врагове - механизми и Фалмър. Вярно е, че Centurion може да достави неприятности.

Здрав колос, упорит и болезнено бие. Да влезеш в ръкопашен бой с нея, разбира се, не е най-умната идея, но с добра броня можеш. И можете да отдадете тази чест на Brynjolf и да се присъедините към самия Карлия и да го застреляте с лък. Или магия. Импровизирайте, покажете въображение.

И накрая стигнахме до Мърсър. Отиваме в Светилището и виждаме как той извади очите на Фалмър от статуята.

Но изведнъж платформата, на която стоим, се отчупва и пада. Карлия и Брин остават горе. Ще трябва да се биете с Мърсър сами. И той също омагьоса Брин, така че той беше принуден да се бие с Карлия. Трябва да побързаме. Тази битка е трудна, защото Мърсър е упорит. И не повече. Да, той обича да влиза в невидимост, но в същото време не е трудно да го видите. След убийството му пещерата, в най-добрите традиции на жанра, започва да се руши, а самата стая започва да се наводнява. Вратата не се отваря. Какво да правя? Изчакайте, докато стаята се наводни. Не, сериозен съм. Изчакайте. Когато стаята бъде наводнена, камъните ще паднат над главата на статуята и ще отворят проход, водещ към пещерата с бронзова вода.

Завръщането на здрача

Дава: Карлия
Същността на задачата: Вървете по пътя на поклонника.

Говорим с Карлия и тя ще ни каже, че трябва да върнем Нощния ключ. Но за да стигнете до него, трябва да преминете през Пътя на поклонника. Тя не може да отиде там, защото гробницата е осквернена заради нея, Брин трябва да се върне в гилдията и да поддържа реда там. Кой остава? Точно така - ние сме. Преди да тръгне, тя ще ни даде своя лък - полезно малко нещо.

Между другото. В крайна сметка не е необходимо незабавно да давате ключа, нали? А Вечният главен ключ е много добро нещо. Можете например да го държите при вас, докато не получите такова предимство. Но в края на тази задача ви очаква много добра награда. Но повече за това по-късно.

Нашият път лежи в гробницата на здрача:

Славеят-стража ще застане на входа:

При разговор с него се оказва, че това е не друг, а самият Гал. Но самият той не може да върне ключа от Гробницата – колкото по-близо до Кладенеца на нощта, толкова по-слаб става. И дори сега му се прииска да умре. ще трябва. Не забравяйте да прочетете дневника на Нистром - той лежи до стената вляво от Стражителя Славей, до скелета.

След това маркерът за мисия ще изчезне. Но и без него тук всичко е прозрачно. В първата стая ни очакват трима стражи на Славея. Двама заедно и един малко по-далеч. В следващата стая трябва да преминете през сенките, без да докосвате светлината - ще умрете много бързо. Светлината е светлина, но не бива да забравяте да погледнете под краката си. Следваща ще бъде стая със статуя на Ноктърнал и мъртъв бандит наблизо (чудя се как е попаднал тук?). Изглежда като задънена улица. Въпреки че ... И какво има зад дясната факла под формата на птича глава? Аха! Верига! Дръпваме и... Нищо не се случва, освен че факлата угасва. Хм... А ако погледнете отзад отляво? Също и веригата. Дръпваме го и вратата се отваря зад Nocturnal.

В съседната стая банални плочи за натиск и остриета на махалото. На вратата ще има изненада. И за вас най-вероятно ще бъде неприятно. Мога само да кажа, че никой не е умрял от предпазливост и бързи спасявания. И ето ви пред такава врата:

И накрая, ние сме в Светилището. Но ... има само яма със скелет на дъното и нищо повече. Не се разстройвайте и не скачайте. Няма да боли много. Но няма изход от дупката, нали? Не е страшно. Седнете малко или тичайте около него - скоро нашият герой ще получи ключа, ще го завърти и изведнъж - ето и ето! - подът ще се разтвори и ние падаме в светая светих на гроба.

Остава само да залепите ключа в ключалката (логично, нали?) и ... слушайте. Самата Ноктърнал ще говори с нас. Честно казано, мислех, че лицето й ще бъде по-красиво.

Но може би това е само моята графика. Няма значение. Важното е, че ще ни нарекат егоисти. Че, казват, тук и там не лежат нито чест, нито дълг, нито вярност - основната награда. Е... добре, тя е права. И наградата наистина си заслужава. Стоейки върху кръг със снимка на месеца, ще получим талант, когато се приложи, се прилага отличен баф за крадци - невидимостта се прилага автоматично при промъкване. Стоейки на полукръг - заклинание за ярост - всички същества в зоната на заклинанието атакуват всички безразборно за 30 секунди. И стоейки на пълнолуние, ще получим заклинание за източване на здраве от врага - не знам дали е изравнено или не, но на ниво 18 изяжда 100 здраве от врага. Съгласни не малко? Но, за съжаление, това не са заклинания, а таланти. Това означава, че можете да го използвате само веднъж на ден. Съжалявам, но не можете да направите нищо. И не можете да вземете и трите. Избирам. След селекцията ще видим Gallus. Той дойде да се сбогува с Карлия.

Заповядай. Приключението свърши. Можете да завършите генерираните безкрайни куестове от Векс и Делвин или просто да забравите за гилдията и да посетите само за да продавате откраднати стоки. Късмет. Погледнете и в двете посоки - отидете в сенките.

Делвин Малори

Искате ли да знаете как да се държите на непознати места? Искате ли случайно да проникнете в леговището на некромант или да попаднете в друг капан на пазачите? След това научете тази книга наизуст. Познаването на сенчестите белези е това, което определя дали можете да направите малко състояние за себе си или в крайна сметка да си прережете гърлото.

Можете да намерите тези малки значки из целия Skyrim... обикновено издълбани в стълбове на врати или фасади на сгради, но обикновено можете да ги видите почти навсякъде, където крадецът е стъпил. Това е нашият начин да общуваме помежду си, без да прибягваме до думи. Е, за да не стане неопитен крадец мъртъв крадец, сам разбираш. Можете да преброите следите по пръстите си, така че дори не смейте да мислите, че нямаше време да ги научите.

Добре, обърках нещо. Хайде, сложи си студентската шапка и се захващай за работа.

Интерпретация

сенчести белези

"гилдия"

Символ на нашата гилдия. Означава, че това място е по-безопасно от Flask. Ако видите такъв знак, знайте, че някой от Гилдията определено е наблизо.

"безопасно"

Обикновено поставяме такъв знак, където всички вече са проучили и са намерили безопасен път за влизане или излизане - ами, например, коридор без капани. Или маркираме къща, която вече е почистена. Ако видите такъв знак - отидете там, където сочи, и всичко ще бъде наред.

"Опасно"

Ще видите такъв етикет - обърнете се назад. Можете, разбира се, да отидете по-далеч, но сте предупредени. Знакът означава, че има нещо отпред - или, да речем, зад вратата - което ще ви обърне отвътре навън и няма да надраска.

Така че, и ако имате рядко удоволствие (ако не искате да излетите от Гилдията, опитайте се да го направите рядко) да дрънкате зад решетките, потърсете този чар. Ще го забележите - и след няколко стъпки ще излезете на чист въздух.

"Защитен"

Поставяме тези знаци на местата, които не трябва да се почистват. Не защото е опасно, а защото ще получите ритник в задника. Собствениците на къщи с такива марки са под закрилата на Гилдията и дори не смеят да ги докоснат.

"купувач"

Този етикет бързо ще стане ваш любим. Който е до нея, ще купи вашите ... откраднати стоки преуморени на справедлива цена.

"Кешът на крадците"

Кой каза, че вземаме само, без да даваме нищо в замяна? Ако видите такъв знак до сандък или кух дънер, тогава се пригответе, очаква ви изненада. Един вид подарък от Гилдията за крадец на практика. Кой там крещеше, че членството в Гилдията не улеснява живота?

"производство"

Този етикет означава, че има от какво да печелите наблизо. Удобно е, ако не искате да проникнете в някоя къща и дори да не намерите няколко септима, затрупани там.

Пълната противоположност на "Производство". Стъпка, няма нищо вътре.

Гилдията на крадците не е много уважавана гилдия, която напълно разваля репутацията на град Рифтен само със своето съществуване. Въпреки че гилдията на крадците не е много популярна напоследък и делата на крадците не вървят много добре, въпреки неуспехите, те не се отказаха и си сътрудничиха с по-влиятелните хора на Skyrim. И след като се присъедини към крадците, той им върна предишната им слава.

И така, за да намерите гилдията на крадците, трябва да отидете в Riften и да помогнете на човек на име Brynjolf и да изпълни задачата, която той дава. За да се присъедините към гилдията, трябва да откраднете пръстена от пазара и да поставите в рамка тъмния елф, след което отново ще говорите с Brynjolf и той ще предложи да се присъедини към гилдията. Задачата е доста лесна за изпълнение. След това той ще ни предложи да отидем до дупката за плъхове, а оттам да влезем в механата, наречена „Безна колба“.

След това изпълняваме друга проста задача, отиваме и със сила или лъжа получаваме дългове от тези хора, които не плащат на гилдията за защита и се връщаме и това е всичко, сега Довакин е член на гилдията на крадците. Всъщност куестовата линия на гилдията на крадците е много вълнуваща, има и кражби, много рядко има убийства и когато изпълняваме вълнуващи куестове, ние лесно увеличаваме уменията си за стелт и получаваме скъпи неща, които могат да бъдат продадени в самата „Rampant Flask“ .

Гилдията на крадците не се занимава с убийства, те оставят такива "тъмни дела" на тъмното братство. Довакин, изпълнявайки нелинейни куестове, които Векс и Делвин дават, връща предишната слава на крадците. Постепенно при Ragged Flask идват различни продавачи, които с удоволствие ще продадат или купят откраднати вещи от Довакин.

Видео инструкции - Къде да намерите Гилдията на крадците в Skyrim

Стремежът за получаване е свързан и с Гилдията на крадците, можете да прочетете повече, като кликнете върху връзката.